Экспорт новостей

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Алфавитный указатель arrow Алфавитный указатель 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Kingdoms правила игры Печать E-mail
Рейтинг: / 2
ХудшаяЛучшая 
Автор SO   
15.11.2007 г.
KingdomsПравила настольной игры Kingdoms от немецкого гейм-дизайнера Рейнера Книзиа. Игра быстрая и динамичная, рассказывает о нелегких взаимоотношениях между феодалами.

Введение

В Королевствах игроки пытаются собрать наибольшее количество золота, воздвигая крепости в богатейших регионах этого мира, избегая опасности в виде драконов, болот и троллей.

Цель игры Kingdoms

Цель Королевств – собрать наибольшее количество золота за три раунда, помещая свои крепости на игровую доску в те же ряды или колонки, что и фишки ценных ресурсов. Однако, будьте осторожны, чтобы ваши крепости не попали в те же ряды или колонки, что и фишки ужасных опасностей, которые истощат золото, добываемое вами в регионе. После трех раундов игрок с наибольшим количеством золота выигрывает.

Компоненты

  • Игровая Доска: Доска разделена на шесть рядов и 5 колонок. Когда вы играете крепости и фишки на этой доске, вы кладете их в ряд и колонку.
  • Фишки Ресурсов: Эти 12 фишек представляют фермы, деревни, города и другие ресурсы, которые есть в вашем мире. Каждая фишка ресурсов имеет номер от +1 до +6, который говорит вам сколько золота стоит эта фишка.
  • Фишки Опасностей: Эти шесть фишек представляют опасных монстров и места, которые отнимают богатство у вашего королевства. Каждая фишка опасности имеет номер от −1 до −6, который говорит вам сколько золота эта фишка отнимает из вашего дохода.
  • Фишка Золотой Шахты: Фишка золотой шахты удваивает стоимость всех фишек ресурсов и опасностей в этом ряду и колонке.
  • Фишки Гор: Эти две фишки – непреодолимые препятствия. Гора делит свой ряд и колонку на две части, каждая из которых обсчитывается отдельно (подсчет объяснен ниже).
  • Фишка Дракона: Дракон подрывает всю коммерцию в королевстве, позволяя наихудшим элементам этой земли нести опустошение. Фишка дракона отменяет все фишки ресурсов в этом ряду и колонке, так что только фишки опасностей имеют значение, когда обсчитывается этот ряд и колонка (подсчет объяснен ниже).
  • Крепости: Каждая крепость имеет ранг от 1 до 4, изображая сколько силы вложил игрок в этот регион. Чем выше ранг крепости, тем больше золота вы можете собрать с фишек ресурсов, но и тем больше золота вы можете потерять благодаря фишкам опасностей. Крепости разделены на четыре различных цвета, по одному цвету для каждого игрока.
  • Счетчик Эпохи: Игра разделена на три раунда. Каждый раунд представляет эпоху в конфликте между королевствами игроков.
  • Счетчики Золота:  Эти счетчики нужны чтобы отслеживать сколько золота есть у каждого игрока.

Подготовка к игре 

1.  Перед началом игры каждый игрок выбирает цвет. Затем каждые игрок берет все крепости ранга 2, 3 и 4 своего цвета и определяемое количеством игроков число крепостей ранга 1 (смотри ниже). Все крепости помещаются лицом вверх перед соответствующими игроками.

Число Игроков
 Крепости Ранга 1Крепости Ранга 2, 3 & 4
 2 4 все
 3 3 все
 4 2 все

2.  Отсортируйте счетчики золота по значению и положите их рядом с доской, чтобы создать банк.

3.  Дайте каждому игроку 50 золота как стартовый капитал.

4.  Перемешайте все фишки расположите их лицом вниз рядом с доской

5.  Каждый игрок берет одну фишку и тайно смотрит на нее, затем кладет ее лицом вниз перед собой.

6.  Поместите Счетчик Эпохи в клетку Эпоха 1 на доске.

Игра в Kingdoms

Выберите случайно одного игрока, чтобы сделать первый ход.

Когда ход этого игрока закончен, игрок слева от него делает свой ход. В этой манере игра повторяется по часовой стрелке.

В свой ход вы должны сделать одно из трех действий:

  • Поставить Крепость:  Поместите одну из своих крепостей на свободное место на доске.

ИЛИ

  • Возьмите и Поместите Фишку:  Возьмите одну из перевернутых  лицом вниз фишек со стола, посмотрите на нее, затем поместите ее лицом вверх на свободное место на доске.

ИЛИ

  • Поместите Свою Фишку:  Возьмите фишку, которую вы вытащили в начале раунда (подготовка, шаг 5) и поместите ее лицом вверх на свободное место на доске.

Вы можете пасовать, но только если вы неспособны выполнить одно из этих трех действий. Заметьте: Как только крепость или фишка помещена на доску, ее нельзя снять или заменить в течение этого раунда.

Подсчет очков в Kingdoms

Раунд кончается когда на доске больше нет свободных мест. Когда раунд заканчивается, каждый ряд и колонка обсчитываются.

Чтобы обсчитать ряд или колонку, сложите значения всех фишек ресурсов, потом вычтите значения всех фишек опасностей. Полученное целое значение умножьте потом на сумму рангов всех ваших крепостей в этом ряду или конке, чтобы определить  cколько золота вы получите. (Смотрите пример ниже). Как только вы обсчитали ряд или колонку, в котором у вас есть хоть одна крепость, вы получаете (или теряете) подсчитанное количество золота. Заметьте, что вы можете потерять больше золота, чем имеете и влезть в долги.

  • Фишка Гора:  Гора разделяет ее ряд и колонку на две части, каждая из которых обсчитывается отдельно.
  • Фишка Золотая Шахта:  Золотая шахта удваивает значение всех других фишек в ее ряду и колонке, независимо от того, имеют ли эти фишки положительнное значение (фишки ресурсов) или отрицательное (фишки опасностей).
  • Фишка Дракон:  Фишка дракон отменяет все фишки ресурсов в своем ряду и колонке, так что только фишки опасностей (если есть) имеют значение при подсчете этого ряда и колонки.

Пример подсчета смотри ниже.

Пример Подсчета очковв Kingdoms

На оригинальной обложке этих правил есть пример игровой доски в конце раунда. Общий счет для колонок и рядов этого примера игры приведен ниже, вместе с объяснениями как вычисляются более сложные ряды и колонки.

Ряд 1

Деревня приносит 3 золота, тогда как Тролль крадет 6 золота. Поэтому базовое значение этого ряда равняется −3.

Это базовое значение умножается сумму рангов крепостей, которые игроки имеют в этом ряду.  Белый игрок поместил 5 рангов (4+1), так что он должен заплатить 15 золота в банк.

Серый и Черный игроки каждый поместили по одной крепости Ранга 1 в этом ряду, так что каждый должен заплатить по 3 золота в банк.

Ряд 4

Гора разделяет этот ряд на две части.

С левой стороны Дракон отменяет Деревню, так что крепость Ранга 2 Белого игрока не дает ничего.

С правой стороны Сторожевая башня приносит 5 золота, которое, умноженное крепостью Ранга 1 Серого игрока, дает 5 золота. Серый игрок кладет 5 золота в банк.

Колонка 2

Мельница приносит 4 золота, но отменяется Драконом; только Ужасные Волки имеют эффект, так что базовое значение этой колонки равняется −3. Это число удваивается Золотой Шахтой и Серый игрок должен заплатить 6 золота в банк за свою крепость Ранга 1.

Колонка 4

Гора отделяет крепость Белого игрока от остальной колонки. Белый игрок не получает золота.

На другой стороне Горы, Лес приносит 1 золота, тогда как Орки крадут 5 золота. Поэтому базовое значение этой колонки равно −4 и Черный игрок должен положить 4 золота в банк за его крепость Ранга 1.

Остальные ряды и колонки обсчитываются в той же манере. Если вы все посчитали правильно, то должны получить следующие

результаты:

Игрок
 РядыКолонки
 Всего
 Белый
 -344 41 
 Серый -5 8 3
 Черный 25 23 48
Второй и Третий Раунды

После подсчета все фишки и крепости удалятся с доски. Игроки, которые сыграли свои крепости 1 ранга в течение раунда,

получают эти крепости обратно, но крепости 2, 3 и 4 рангов, которые были сыграны, удаляются из игры и кладутся обратно в коробку.

В начале следующего раунда передвиньте Счетчик Эпохи на следующее место. Фишки перемешиваются и снова выкладываются лицом вниз, и каждый игрок снова берет по одной фишке как в начале игры.

Игрок с наибольшим количеством золота играет первым во втором и третьем раундах.

Конец Игры

Игра заканчивается после третьего раунда. Игрок с наибольшим количеством золота побеждает.

Варианты игры Kingdoms 

Вариант один:  До Последней Крепости

Этот вариант играется по обычным правилам, но со следующими изменениями:

  • Маркер раунда не используется. В начале игры число раундов неизвестно.
  • Игрок получает все крепости в начале игры.
  • В конце каждого раунда все крепости на доске удаляются из игры.

Игра заканчивается в конце раунда, в котором игрок сыграл свою последнюю крепость. Этот раунд продолжается пока все места на доске не заполнены или пока никто из игроков не может ходить дальше. Доска подсчитывается как обычно и игрок с наибольшим количеством золота побеждает.

При использовании этого варианта, не каждое место на доске может быть заполнено в последнем раунде. Если это случилось, просто игнорируйте пустые места при подсчете. Если игроки обнаруживают, что не могут ходить в течение раунда, они должны пасовать, пока либо доска не заполнится, либо никто из игроков также не сможет ходить.

Вариант Два:  Без Удачи

Чтобы устранить элемент удачи из игры, вы можете перевернуть все фишки в начале раунда лицом вверх.

Вариант Три:  Считай как Ходишь

Вместо обсчета всей доски в конце раунда, каждая колонка и ряд обсчитываются немедленно как только они заполняются.

Заметьте, что каждая фишка и крепость обсчитывается дважды: один раз в ряду, а другой в колонке. Некоторые фишки имеют специальные функции для подсчета

 Понравилась игра? Купить настольную игру Kingdoms

Возникли вопросы? Обсудить на нашем форуме


Искать статьи по словам:  правила настольная игра Kingdoms Королевства Рейнер Книзиа
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006428 секунд