Экспорт новостей

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Алфавитный указатель arrow Алфавитный указатель 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Axis&Allies правила игры Печать E-mail
Рейтинг: / 20
ХудшаяЛучшая 
Автор Виктор   
14.01.2008 г.
axis and alliesПравила настольной игры Axis&Allies на русском языке.

 

Ищите, где купить игру Axis&Allies?

Как скачать полные правила игры Axis&Allies на русском языке (с иллюстрациями и примерами) Вы можете узнать на нашем форуме.

Посвящение авторов

Вторая мировая война всегда была для меня, самым интересным моментом истории. Конечно, она оказала воздействие на мои мысли и понимание мира, когда я был ребенком, так как я родился совсем скоро после ее окончания. Но даже сейчас она продолжает заинтересовывать новые поколения.

Я помню бесконечные часы игры со своими зелеными солдатиками. У меня на заднем дворе разыгрывались самые замечательные сражения. Мои первые книги были о ВМВ, и большинство мои воспоминаний об этом, были почерпнуты из рассказов моего отца. Мне повезло, что мы можем до сих пор также говорить об этом, когда встречаемся.

 Мои отец был пехотинцем на Южном Тихом Океане, и бился на Соломоновых островах, Новой Гвинее и Филиппинах. Он пол полноценным членом, тех кого мы называем Великое Поколение. Мой отец и несколько других парней и девушек, изменили мир, сделав его лучше. Они родились и выросли во времена Великой Депрессии. Они подростками отправились на войну, и победили фашизм. Они вернулись домой и создали величайшую экономику в мире. Я уверен, что многие будут говорить об этом поколении. Даже через много лет после того как их истории были написаны и прочитаны.

Вот с такими сильными чувствами об этих людях ВМВ, я думаю, было естественно, что я создам A(AA) Axis&Alies. Из всех созданных мной игр, АА самое значительное достижение. Для меня – это намного больше, чем игра, это великолепный инструмент, для того чтобы заглянуть внутрь ВМВ. Я надеюсь что она станет тем же для вас, и проведете часы в сражения, получая бесценный опыт.

Поскольку игра разворачивается, вы не можете не понять насколько массовыми и масштабными битвы. Вы встретитесь с проблемами и геополитическими конфликтами, созданными лидерами того времени. ВЫ должны распределять скудные ресурсы по истощенным фронтам. Вы можете переписать историю. Я надеюсь, что играя в АА вы узнаете что-то новое об этом периоде, и это, возможно заставит вас изучить ВМВ более подробно. Ведь игра, это всего лишь настольная симуляция сложной человеческой драмы.

Я также предлагаю вам узнать больше о своей связи с этим поворотным эпизодом истории. Начните задавать вопросы своим друзьям и знакомым. Что делал ваш отец, дед, прадед во время этой войны. Работала ли ваша мать и бабушка, на заводе или в госпитале. Кто ваша самая главная связь с этим периодом. Пригласите их посмотреть, как вы играете, в АА. То, что вы заинтересованы этой темой, они наверняка оценят. Позвольте этим людям узнать, как вы гордитесь ими. Так с каждым прошедшим годом, сделать это все сложнее. Я не думаю, что можно преувеличить, гордость ими, и вашу благодарность.

Я посвящаю свою игру АА своему отцу. А кому посвятите Вы???

      Лари Харрис (Создатель АА)

Оглавление

Мир во ВМВ                                                                    4

      Как война была выиграна                                      4

      Сражающиеся                                                          4

Настройка                                                                       6

Порядок игры                                                                  9

      Фаза 1: Развитие оружия                                        9

      Фаза 2: Приобретение юнитов                              10

      Фаза 3: Боевое передвижение                              11

      Фаза 4: Проведение боя                                         14

      Фаза 5: Небоевое передвижение                          21

      Фаза 6: Мобилизация новых юнитов                    22

      Фаза 7: Сбор прихода                                             22

      Конец вашего хода                                                 22

Проверка на победу                                                     23

Приложение 1:  Профили юнитов                               24

      Наземные юниты                                                   24

      Пехота                                                                    24

      Артиллерия                                                            24

      Танки                                                                       25

      Зенитки                                                                  25

      Индустриальные комплексы                               26

Воздушные юниты                                                      26

      Истребители                                                         27

      Бомбардировщики                                                28

Морские юниты                                                           28

      Боевые корабли                                                    29

      Разрушители                                                          29

      Авианосцы                                                             30

      Транспорт                                                              30

      Подлодки                                                                32

Приложение 2: Пример хода                                      33

Приложение 3: Расширенные правила                     35

      Национальные преимущества СССР                  35

      Национальные преимущества Германии          36

      Национальные преимущества Великобритания 36

      Национальные преимущества Япония                 37

      Национальные преимущества США                    38

 

Сражающиеся

Один или больше игроков играют Осью, а один или больше игроков играют союзниками. Если игроков пять, то каждый контролирует свою страну. Если игроков в игре, меньше, чем пять, то некоторым придется контролировать больше одной страны.

Если вы контролируете, больше чем одну страну, то храните поступления и юнитов отдельно. Также вы можете провести операцию, только одной страной за раз.

Распределеник Стран

  • Игра, на двух игроков

Игрок 1: СССР, ОК, США

Игрок 2: Германия, Япония

  • Игра на три игрока

Игрок 1: СССР, ОК, США

Игрок 2: Германия

Игрок 3: Япония

  • Игра на четырех игроков

Игрок 1: СССР, США

Игрок 2: ОК

Игрок 3: Германия

Игрок 4: Япония

  • Игра на пятерых игроков

Игрок 1: СССР

Игрок 2: Германия

Игрок 3: ОК

Игрок 4: Япония

Игрок 5: США

Кем играть?

Это зависит от того, как вам нравится играть.СССР Слабая экономика, и немедленная угроза. Однако, сильная стартовая позиция позволяет быстро многого добиться. Если вам нравится масштабная наземная война, то СССР для вас.Германия Сильная экономика, но окружение со всех сторон. Стартовые позиции близко к городам, что позволяет, быстро победить, если вас не отбросят. Если вы хотите быть точным и внимательным в игре, то Германия – ваш выбор.

ОК Контролирует большинство территорий в мире, но они сильно раздроблены. Она столкнется с атаками наземными, воздушными, морскими, но сможет и сама их все провести. Так что если хотите меть сбалансированные силы, то ОК ваш выбор.

Япония Начинает контролируя, большую часть тихого океана, и некоторые точки Азии. Ее массивный флот может ударить любого из Союзников. Если вы хотите принять участие в серьезных морских и воздушных операциях, то играйте за Японию. США Начинает, с сильной экономикой, но далеко от места действия. Они должны сразу мобилизовать свои войска, или их сдержат в своем полушарии. Если вы хотите играть терпеливо, но сильно, то играйте за США. 

Распределение Стран по Цветам

Цвет территории на игровой доске соответствует той стране, которая контролирует территорию в начале игры.

Страна                 Цвет

СССР                   Красный

Германия            Серый

ОК                       Телесный

Япония                Оранжевый

США                    Зеленый Все другие территории, нейтральные и не принадлежат никому.  

Игра в АА поделена на раунды. Раунды состоят их ходов стран, и проверки затем, никто ли не выиграл.

Порядок ходов

1)      СССР

2)      Германия

3)      ОК

4)      Япония

5)      США

6)      Проверка победы

Ход вашей страны состоит из семи фаз, которые проходят в установленном порядке. Вы должны собрать весь приход, но все остальные части хода добровольны. Когда вы закончили сбор прихода, то ваш ход окончен,  и ход переходит к следующему игроку. Когда каждая страна совершила ход, то проверяются условия победы. Если никто не победил, начинается новый раунд игры.

Порядок Хода

1: Развитие оружия

2: Приобретение юнитов

3: Боевое передвижение

4: Проведение боя

5: Небоевое передвижение

6: Мобилизация новых юнитов

7: Сбор доходов

Порядок битвы

1) Расположение юнитов на доске

2) Проведение Открывающего огня

3) Убирание потерь от Открывающего огня

4) Стрельба атакующих юнитов

5) Стрельба защитников

6) Убирание потерь

7) Продолжение атаки или отступление

8) Захват территории

Ограничения на размещение.

Вы можете мобилизовать на территории, которая содержит индустриальный комплекс, столько юнитов, каково число прихода этой территории. Вы не можете располагать ваши новые юниты на территории где находятся индустриальные комплексы дружественной страны, если его столица во вражеских руках. (см. стр 19 Освобождение территории).

Располагайте наземные юниты и бомбардировщики только на территориях, содержащих приемлемые вражеские комплексы. Они не входят в игру находясь на транспорте или авианосце. Однако, истребители могут войти в игру, на только что построенных авианосцах.

Располагайте морских юнитов только на территории, соседней с территорией содержащей приемлемый индустриальный комплекс. Новые морские юниты могут войти  игру, даже во вражескую морскую зону. (Без проведения битвы, так как фаза проведения боев окончена).

Новый авианосцы могут войти в игру, уже с истребителями на борту, они могут быть либо только что построенными, либо уже быть на территории с индустриальным комплексом.

Расположите новые индустриальные комплексы на любой территории, которую вы контролируете с начала хода, и которой число прихода минимум 1. У вас никогда не может быть, больше одного индустриального комплекса на территории.

Истребители

Описание: Маленькие, быстрые истребители, терроризирующие и небо и землю.

СССР –ЯК

Германия Ju-87 Stuka

ОК – SpitfireЯпония  — A6M2 Zero-Sen

США – P-38 Lightning

Стоимость: 10

Атака: 3

Защита: 4 (5 у Реактивных истребителей)

Перемещение: 4 (6 с Дальними воздушными юнитами)

Спец. Способности:

Приземление на авианосец: Истребители могут переноситься авианосцами. На одном авианосце может быть до двух истребителей одновременно. Истребитель должен быть запущен со стартовой позиции авианосца, чтобы принять участие в битве  этом ходе. Однако он может приземлиться на авианосец, после битвы (даже если отступает) или во время не боевого перемещения. (Но он  не может приземлиться на авианосец который перемещается). Ваши авианосцы могут переместиться в морскую зону, где у вас есть истребитель закончивший ход (а фактически они обязаны это сделать), но они не могут продвинуться дальше. Истребитель, на защищающемся авианосце, который уничтожен в битве, должен попробовать приземлиться. Он должен переместиться на 1 пространство на дружественную территорию, или авианосец, или он будет уничтожен. Однако истребители, находящиеся на атакующем авианосце, могут быть запущены до битвы, и если они выживут, то могут отступить на дружественную территорию, находящуюся на дальности их перемещения. Если истребителю, негде приземлиться в конце фазы не боевых перемещений, то он уничтожается.

 Вариации правил

Опытные игроки, могут захотеть разнообразить опыт получаемый от игры. Следующие вариации правил устанавливают национальные преимущества каждой стране, симулируя исторические реалии. Способность нации не может быть применена странами союзниками. Все способности нации применяются только на территории, которую она контролирует в начале игры, и имеет эффект, только если страна все еще контролирует эту территорию. Например СССР начинает играть, контролируя красные территории на игровой доске, таким образом национальная способность требует того, чтобы красная территория на которой она срабатывает, принадлежала СССР.

 Если вы решите использовать эти правила, то решите, какое количество национальных преимуществ, каждый может получить. Каждый игрок может выбрать преимущества сам или распределить их броском кубика по таблице.

  СССР

1) Русская зима

Большим союзником была холодная зима. Германское наступление насмерть завязло в выпавшем снеге. Однажды за игру, во время фазы прихода, вы можете объявить суровую зиму. С начала вашего следующего хода, пехота защищается на 3.

2) Соглашение о ненападении

Япония до самого конца войны воздерживалась от нападения на СССР, так как была занята войной на востоке.  Когда первый раз в игре, Япония атакует красную территорию, вы можете бесплатно расположить на этой территории  4 пехоты, перед проведением боя. Если вы перед этим сами атакуете Японию, то теряете эту способность.

3) Мобильная промышленность.

Чтобы отодвинуть промышленность от фронта Советы, переместили свои фабрики на восток. В 1942 году они произвели 5.000 танков аз Уралом. Ваши индустриальные комплексы, могут перемещаться на 1 территорию, во время фазы не боевых перемещений. Они не могут перемещаться во время фазы боевых перемещений. Если они захвачены врагом, он не может их перемещать.

4) Спасение

После битвы под Курском в 1943, Германцы, оставили позади свои разбитые танки. СССР нашел там много интересного.

Если вы выигрываете битву против напавших на вашу красную территорию танков, и уничтожаете хотя бы один танк, то можете расположить один бесплатный танк на этой территории.

5) Лендлиз

Учитывая потерянную Украину и фабрики, переместившиеся на восток, СССР не мог восстановить себя. Союзники пришли ему на помощь.

6) Транссибирская магистраль

Транссибирская железная дорога протянулась на 10.000 километров от Москвы до Владивостока, и является самой длинной в мире. Ваша пехота, зенитки и артиллерия, могут переместиться на две территории за ход, по территориям Россия, Новосибирск, Якутская ССР, Бурятская ССР.

Германия

1) Нападения подлодок

Подлодки контролировали морские пути Союзников, и топили корабли независимо от их груза. Не которые грузы были не боевыми. Во время фазы прихода, вычтите по 1 СНП у США и ОК, за каждую вашу подлодку на игровой доске.

2) Атлантическая Стена

Германия укрепляла Европейское Атлантическое побережье, массивными защитными системами из Норвегии и Испании.

Во время десантного нападения против серых территорий, вся ваша пехота защищается на 3, во время первого цикла боя.

3) Танковый Блитц

Огромное количество танков было сосредоточено в Европе и Северной Африке. Они были готовы прорвать вражеские линии и уничтожить защитников.

Если ваши атакующие силы полностью уничтожают защитник за 1 цикл боя, то любые выжившие ваши танки могут пройти еще одну территорию во время фазы не боевых перемещений.

4) Отряды Вольф

Отряды Вольф состоящие из подлодок совместно топили союзные конвои. Они всегда были, где то рядом.

Если, по крайней мере, три ваших подлодки делают боевое перемещение в одну и ту же зону, то они атакуют на 3 (на 4 если разработаны Суперподлодки). Они могут прийти из разных морских зон, но должны атаковать одну и ту же морскую зону.

5) Пикирующие бомбардировщики Люфтваффе

Во время нападения на Лондон, лондонцы пришли в ужас, от Ju-87 Stuka. Маленький самолет, вооруженный бомбами и громкой сиреной.

Ваши истребители могут проводить рейды стратегической бомбардировки, по тем же правилам, что и бомбардировщики. Они как обычно при этом являются объектом зенитного огня. Бросьте по одному кубику за каждого участвующего рейде стратегической бомбардировки истребителя, но поделите ее значение на 2 с округлением вверх. Максимальная потеря СНП все равно не может превышать значение прихода территории.

6) Укрепления в Европе

Гитлер приказал удерживать Линию Густава в Италии любой ценой. Эта цена была в тысячах человеческий жизнях с обеих сторон.

Ваша артиллерия на серых территориях защищается на 3.

Как скачать полные правила игры Axis&Allies на русском языке (с иллюстрациями и примерами) Вы можете узнать на нашем форуме.

Так же вы можете изучить Axis&Allies home rules

Есть вопросы? Обсудить игру на форуме 

Понравилась игра? Купить настольную игру Axis&Allies


Искать статьи по словам:  настольные игры правила axis & allies на русском языке
 
 

Мы во Вконтакте

© 2020 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2020 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006852 секунд