Экспорт новостей

Реклама от Google

 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


MagBlast Правила Игры Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Виктор   
15.09.2008 г.
настольная игра magblastПравила настольной игры МагБласт (MagBlast).

Ищите, где купить настольную игру MagBlast?

Добро пожаловать в космос!

MagBlast – это быстрая, лазерно-взрывательная игра о межзвездном крупномасштабном конфликте. Игроки используют корабли, оружие, технологии и свое умение быстро обдумывать решения, чтобы защитить свои Флагманы и взорвать своих оппонентов так, чтобы от них остались лишь осколки! Дипломатия более не играет роли, и любая надежда на мир была сломана и выброшена в мусорную корзину галактики. Время для переговоров вышло и МЭГ•БЛАСТ говорит громче любых слов!

Вступление

В MagBlast Вы и ваши оппоненты берут под командование межзвездные военные флоты, построенные и пилотируемые разными расами – некоторые в чем-то схожи, некоторые – полные противоположности. Вы командуете своими кораблями, каждый из которых одновременно Ваш атакующий и защитный инструмент, используемый для того, чтобы обеспечить относительную безопасность командному кораблю (Флагману). Каждый флагман обладает специальной способностью, которая отражает сильную сторону данной расы, и каждый корабль в Вашем флоте обладает разными характеристиками. Корабли ничего не стоят без амуниции и проводимых манёвров, тем не менее, Вам лучше надеется на то, что Вы сможете вытащить хорошие карты, чтобы снабдить Ваш флот всем необходимым! Ну, а если более ничего не остается, то Вы всегда сможете очистить ваши собственные «кладовые» и построить больше кораблей. До тех пор, пока Вы сможете продвигать Ваш флот под линию огня, чтобы защитить Флагман от попаданий и пробоин, Вы выживете… еще на один ход.

Цель игры

Цель игры – уничтожить вражеский Флагман. Как только выяснится, что Ваш Флагман – единственный, что выжил в игре, Вы объявляетесь победителем.

 

Компоненты

 

Что входит в коробку с игрой:

  • 10 Карт Флагмана (Command Ship Cards)54 Карт Кораблей Флота (Fleet Ship Cards)
  • 12 Разведчиков (Scouts)
  • 12 Крейсеров (Cruisers)
  • 10 Разрушителей (Destroyers)
  • 8  Авианосцев (Carriers)
  • 6  Дредноутов (Dreadnoughts)
  • 3  Минных Тральщика (Minesweepers)
  • 3  Тяжеловооруженных Корабля (Gunships)
  • 101 Карта Действия (Action Cards)
  • 50 Бластов (Blasts)
  • 18 Лазерных Бластов (Laser blasts)
  • 22 Лучевых Бластов (Beam blasts)
  • 10 Маг Бластов (Mag blasts)
  • 22 Смешанных (Miscellaneous)
  • 13 Эскадрилий (Squadrons)
  • 8 Прямых Попаданий (Direct Hits)
  • 8 Эффектов от Прямых Попаданий (Direct Hit Effects)

Командные корабли (флагманы)

В самом начале игры, каждый игрок случайным образом получает (не выбирает, а именно получает, наделяется!) свой Флагман. Флагман несет на своем борту генералов класса Элита звездной империи. Каждый Флагман обладает определенным запасом брони, четыре цветовые зоны по периметру карты и командную способность. Если в правилах игры или на другой карте использован термин «корабль» («ship»), то он применяется к флагману так же, как и к любым другим кораблям флота.

1. Количество Брони: Этот параметр означает, какое количество повреждений может вынести Ваш корабль, перед тем как отправиться в далекое и бесконечное плавание. Если Ваш Флагман принял на себя равное или бОльшее количество повреждений, чем у него имеется брони, то Ваш флагман уничтожен и Вы вместе с ним выходите из игры, и вся Ваша раса подвергается жесточайшему уничтожению. Никакого давления.

2. Зоны: Ваш флагман является опорной точкой для всего Вашего флота, и командный корабль окружен четырьмя цветными зонами по периметру. Корабли Вашего флота расположены в этих зонах и большинство из них способно перемещаться из одной зоны в другую для того, чтобы атаковать или провести защитные манёвры.

3. Командная способность: когда определенная раса добирается до звезд, она привносит с собой определенные таланты и цели в форме специальных способностей. Ах, да, многие способности выглядят, будто жульнические приёмы… но когда каждый жульничает в меру своих сил, это ведь честно, не так ли?

Активируйте Секретное Оружие! Что? А почему нет?!

Некоторые командные способности могут быть использованы три раза за игру. Вы можете проследить за тем, сколько раз уже использовали способность, положив на карту монетку, кубик или какой-нибудь другой счётчик, отмечающий, сколько раз уже была использована данная способность.

Корабли флота

 

Корабли Флота представляют собой величественные и могущественные орудия войны, которые защищают Ваш Флагман от атак, и тем же временем обрушивая всю свою мощь на Ваших врагов! Вы начинаете игру с четырьмя Кораблями Флота, по одному на каждой цветовой зоне Вашего флагмана (если посмотреть на карту флагмана, то получится, что в начале игры по одному кораблю располагается вверху, внизу, слева и справа от изображения на карте флагмана). Каждый Корабль Флота обладает своей скоростью, количеством брони и одним или более орудиями. Некоторые корабли также обладают Способностью Корабля. Если термин «корабль» используется в правилах игры или на карте, то это относится как и к Кораблям Флота, так и к Флагману.

1. Скорость: Этим параметром обозначается количество зон, которое способен пройти корабль во время Фазы Маневров.

2. Количество Брони: Этот параметр обозначает, сколько ударов может получить данный корабль. Корабли одного и того же типа могут иметь небольшое количество брони, хотя один Дредноут может иметь 10 единиц брони, в то время как другой может иметь и все 12 единиц! Каждый раз, когда корабль получает повреждения равные или бОльшие его количеству брони, чем тот обладает, этот корабль уничтожен. Но не волнуйтесь, тем не менее, экипаж этого корабля отдал свои жизни с полным осознанием, что они совершают Великое Благо во имя Империи или какой-нибудь другой расы, за которую Вы играете.

3. Орудия: Этот параметр обозначает орудия, которыми владеет и может стрелять данный корабль.

4. Класс Корабля: Этот параметр говорит о том, к какому классу принадлежит этот корабль, и, в случае авианосцев и минных тральщиков описывает их специальные способности.

 

Карты действия

 

Карты действия могут быть как и Бластами (которые необходимы Вам, чтобы атаковать вражеские флоты), или подкреплениями, или маневрами уклонения, или многими другими эффектами. Многие из этих карт обладают значком ресурса в верхнем левом углу.

Большинство Карт Действий могут быть сыграны лишь в Фазу Атаки во время Вашего хода. Если текст карты гласит, что карта может быть использована во время любого хода, она может быть использована во время любой фазы и хода любого игрока.

Бласты

Карты Бластов играются на вражеских кораблях, отображая, что те корабли получили повреждения от орудий Вашего флота. В дополнение к иконкам ресурсов, Карты Бластов имеют Требования к Орудиям (может или не может применяться та или иная Карта Бласта Вашим кораблем, когда Ваше судно собирается обстрелять вражеское судно) и повреждения.

1. Требования к Орудия:  Выстрел может быть сделан только из того корабля, чье орудие по цвету и размеру подходит к данной Карте Бласта.

2. Повреждения:  Эта цифра обозначает, сколько повреждений наносит выстрел при попадании в чужой корабль.

Значки ресурсов

Значки ресурсов могут быть потрачены для того, чтобы построить больше кораблей и добавить их в Ваш флот (это будет объяснено в правилах, но чуть попозже). А вот и три символа обозначения:

Звезда: Отображает мощность источника энергии корабля

Круг: Отображает цену, которую нужно оплатить, дабы использовать услуги техников, лаборантов и другого персонала.

Ромб: Отображает материалы Космической Эры (пластик, клейкая лента и т. д.) необходимые для постройки корабля.

Начало игры

1. Перемешайте Вашу колоду Флагмана, колоду Карт Флота и Колоду Карт Действия и расположите их так, чтобы все игроки одинаково и без проблем смогли бы дотянуться до них.

2. Каждый игрок случайным образом выбирает Флагман (обозначен цифрой “1” на рисунке снизу), который он располагает лицом вверх напротив него.

3. Каждый игрок случайным образом получает (прим.пер — именно получает! (англ. глагол «to deal» — наделять; когда игрок берет карты, я об этом скажу) шесть кораблей рубашкой вверх лицом вниз. Каждый игрок рассматривает свои корабли, выбирает четыре из них и располагает их лицом вниз вокруг Вашего флагмана, по одному в каждой зоне. Два остальных, неиспользованных, Корабля Флота сбрасываются. Когда все Корабли Флота (обозначены цифрой “2” на рисунке внизу) будут размещены, игроки поворачивают Корабли Флота лицом вверх, оставляя их в зонах, в которые они были помещены в самом начале.

4. Каждый игрок случайно получает пять Карт Действий. Игрок имеет право немедленно посмотреть на свои карты, но они должны оставаться скрытыми для ваших оппонентов всю игру.

5. Каждый игрок подсчитывает итоговое значение Количества Брони их Кораблей Флота. Игрок с наименьшим значением Количества Брони получает право первого хода.

ЗАМЕТКА: На своем первом ходу в игре, все участники пропускают описанные ниже первую и вторую фазы. Вместо этого, они начинают свой ход с Фазы 3:Подкрепление.

 

Последовательность хода

 

Ход в игре МАГ БЛАСТ разделен на пять фаз, каждая из которых более впечатляющая и дурацкая (англ. слово “zany” переводится Вами, как Вы того изволите), чем прошлая!

1. Сброс Карт;

2. Вытягивание Карт;

3. Подкрепление;

4. Маневры;

5. Атака.

После того, как вы закончили все пять фаз, игрок слева от Вас получает право продолжить игру и начать свой ход. Ход передается по часовой стрелке до тех пор, пока не останется один Флагман!

ФАЗА 1: Сброс Карт

Во время этой фазы, Вы можете сбросить столько карт, сколько пожелаете сбросить со своей руки. Чем больше нежелательных карт Вы сбросите сейчас, тем больше новых карт Вы сможете вытянуть в следующую фазу. Обычным делом является сброс Бластов, к которым у вас нет подходящих орудий, а также эскадрилий, если у Вас нет авианосца во Флоте. Тем не менее, будьте осторожны, когда сбрасываете какую-нибудь карту. Даже те карты, которые Вы собираетесь выбросить, могут оказаться для Вас полезными, когда вы попытаетесь подвести подкрепления для Вашего флота (смотри ниже Фазу 3:Подкрепление).

Все игроки пропускают эту фазу на своем первому ходу в игре.

ФАЗА 2: Вытягивание Карт

 

Во время этой фазы, Вы можете вытянуть столько карт из Колоды Карт Действия, сколько пожелаете, но до тех пор, пока у вас на руках не окажется 5 штук. Если у Вас на руках уже 5 или более карт, пропустите этот шаг. Несмотря на то, что если у вас больше 5 карт на руках, это число – не максимум, который Вы можете иметь при себе в руках; у Вас может быть 6, 10 или 20 Карт Действий в любое время. Если Колода Карт Действий исчерпала себя и там больше нечего брать, просто перемешайте Карты Действия, что уже были использованы в игре и спокойной лежали в месте, именуемом «Место Сброса Карт Действий» (место, куда Вы или другие игроки сбрасывали ненужные или использованные Карты Действия), и положите их на место, где лежала изначальная колода Карт Действий.

Все игроки пропускают эту фазу на своем первом ходу в игре.

ФАЗА 3: Подкрепление

Ни один флот не выживает в воображаемых передвижениях и при использовании высокотехнологичных орудий в одиночку. Если Вы хотите выжить, Вам просто необходимо иметь возможность восполнять утраты от потерянных кораблей, и именно на этой фазе у Вас будет возможность сделать это. Во время этой фазы (и только во время нее), Вы можете обменять ресурсы, которые Вы обнаружили на Картах Действия в надежде вытянуть новую и необходимую Карту Корабля Флота из Колоды Кораблей Флота.

Ресурсы

 

Некоторые карты действия (включая Бласты) могут иметь один или более иконок ресурсов, отображенных в левом верхнем углу карты. Существует три вида различных иконок, отображающих три разных типа ресурсов: звезда, круг и ромб. Для того, чтобы вытянуть из Колоды Карты Флота карту, Вы должны сбросить из своей руки:

Три ресурса одного типа

(для примера, три звезды или три круга)

или

Один ресурс каждого типа (одну звезду, один круг и один ромб) 

По причине того, что одна карта может нести с собой множественные типы ресурсов, напечатанные на ней, у Вас есть возможность вытянуть Карту Флота, сбросив только две карты.

У Вас также есть возможность вытягивать столько карт Кораблей Флота, до тех пор, пока у вас будет возможность сбросить то количество Карт с Ресурсами, кои необходимы для вытягивания карт. Как только у Вас закончатся ресурсы, Вы не сможете больше брать Карты Кораблей из Колоды Карт Кораблей.

Как только Вы вытянули Карту Корабля, Вы можете расположить в любую из зон в Вашем флоте, где Вы хотите и поместите его туда немедленно, чтобы корабль начал свое путешествие.

ЗАМЕТКА: Вы не можете поместить новый корабль в зону, если окажется, что в этой зоне уже присутствует или будет присутствовать более чем три корабля.

ФАЗА 4: Манёвры 

Даже самый «тонкокожий» скаут чаще всего сможет проникнуть туда, где не сможет пробить защиту даже самый мощный дредноут. И вот о чем вся эта фаза.

Во время этой фазы, каждый из Ваших кораблей может двигаться на столько зон, на сколько у него хватит скорости, чтобы это сделать (смотри обозначения выше). Передвигая корабль из одной зоны в другую, скажем, из желтой зоны, которая находится на носу Вашего флагмана, в фронтальные зоны, коими являются синие или зеленые зоны (справа и слева от Вашего флагмана).

ЗАМЕТКА: Во время манёвров кораблей Вы можете спокойно передвигать такое количество кораблей в одной зоне, сколько посчитаете нужным, но ни один корабль не может закончить свою фазу передвижения в зоне, где уже находится более, чем три корабля.

Не забудьте, что Ваш Флагман, это центр Вашего флота, никогда и никуда не передвигается. Несколько стратегических памяток:

Ваш и чужие Флагманы могут быть атакованы только напрямую, сквозь одну из пустых (то есть, без кораблей вовсе) зон (красную, желтую, зеленую и синюю). Будьте мудрым: всегда будьте начеку и каждый раз проверяйте, есть ли хотя бы по одному кораблю в каждой из Ваших зон, дабы защитить Ваш флагман от вражеских атак, иначе Ваши враги могут получить лакомый кусочек за просто так.

Некоторые из ваших кораблей не могут двигаться вовсе, то есть имеют нулевое значение скорости (к примеру, такими кораблями являются Дредноуты). Это значит, что они никуда не могут двигаться со своей стартовой позиции. Поэтому, тщательно и с обдумыванием помещайте свои корабли: или если Вы хотите сконцентрировать огонь на одной из зон или защитить ту зону, откуда, как Вы думаете, что враг наиболее вероятно нанесет удар со всей своей силой.

На этих схемах, Джон решает, что он хочет сконцентрировать огонь на вражеской красной зоне. Поэтому, он перемещает своего разведчика (2), помещает его в красную зону вместе с Дредноутом (3). Затем, не удовлетворенный тем, что его желтая зона открыта для противника, он перемещает своего Разрушителя (5) на то место, где до этого был Разведчик. Этот манёвр оставляет синюю зону флагмана открытой, но в синей зоне Роберт не имеет ничего, кроме маленького минного тральщика, так что Джон даже не волнуется об этом.

ФАЗА 5: Атака

Во время атаки происходят самые впечатляющие и достойные внимания вещи, которые  Вы можете проделать за фазу, но, конечно, у Вас остаются и иные возможности. Во время этой фазы Вы сможете играть столько Карт Действий, сколько захотите (тем не менее, не обязательно имеющих защитные свойства; такие карты чаще всего играются во время хода оппонента). Самые обычные Карты Действия это Бласты.

Стреляя бластами

 

Чтобы сыграть Карту Бласта, Вы должны сделать «выстрел» с одного из Ваших Кораблей Флота. Чтобы выстрелить Бластом, необходимо пройти три шага.

1. Выберите стреляющий корабль: Выберите корабль, который произведет выстрел. Корабль Флота, делающий выстрел, обязан иметь орудие, которое обозначено иконкой на Карте Бласта, и он корабль не может стрелять, если он уже стрелял в этот ход.

Бум! Бум! Щелчок! Щелчок! Щелчок!

Дабы не забыть, какой из Ваших кораблей стрелял, поверните корабль на 180 градусов (так, чтобы вверху была красная зона, а не желтая), после того как был сделан выстрел.

2. Сделайте выстрел:  После объявления, что данный корабль выстрелит, вытяните из своей руки карту с Бластом и положите эту карту на вражеский корабль. Помните, что Вы можете атаковать только тот корабль, который окажется в той зоне, что и Ваш корабль; если Вы хотите атаковать вражеский Флагман, зона, из который стреляет Ваш корабль, должна быть абсолютна пуста от вражеских кораблей, охраняющих флагман от угрозы (помните, что Флагман можно атаковать только напрямую, то есть из любой соседней этому командному кораблю пустующей зоны – синей, зеленой, красной и желтой).

Также потому, что это игра «сумасшедших космических баталий», существует одно существенное правило, чтобы выстрелить. Когда Вы используете Бласт, Вы должны воспроизвести какой-нибудь звуковой эффект (к примеру, «Бзат!» или «КПОВИ!» или «жжжЖЖЖЖЖОТ!»). Если Вы забыли это сделать, то, считайте, что Ваш корабль промазал, выстрел не достиг цели. Карта сбрасывается без эффекта и какой бы то ни было пользы от нее.

3. Расчет повреждений: Если Карта Бласта достигла своей цели, не была отменена и атакующий произвел нужный звуковой эффект, поместите этот Бласт под корабль-цель, как бы упоминая, сколько повреждений получил данный корабль. Как только корабль получил количество повреждений, равное или бОльшее, чем он сможет выдержать, он уничтожен немедленно и удаляется на «Кладбище» рядом с колодой Карт Флота и игра продолжается. Если Флагман уничтожен, игрок, владевший им,  также считается уничтоженным и удаляется из игры, весь его флот и все Карты у него на руках также сбрасываются.

 

Запуск эскадрилий

Эскадрильи, неважно, истребители или бомбардировщики, в некоторых случаях очень похожи на Бласты: Вы «запускаете» их на корабли Ваших оппонентов и они повреждают его, если попадут. Однако, не существует лимита эскадрилий, которые Вы можете послать во время Вашего хода, но помните, что эскадрильи также возвращаются в руку в конце этого хода! Ниже приведены правила для эскадрилий.

Авианосец: Вы обязаны иметь авианосец в Вашем флоте, чтобы запускать эскадрильи.

Цель (Корабль Флота): Бомбардировщики, также как и Бласты, могут быть нацелены только на вражеские корабли, находящиеся в той же зоне, что и авианосец, когда их запускают с него. С другой стороны, Истребители, могут атаковать корабли, находящиеся в любой зоне.

Цель (Флагман): Истребители могут быть запущены для того, чтобы атаковать вражеский Флагман, но только при условии, что имеется хотя бы одна пустая зона. Бомбардировщики, как и Бласты, могут быть запущены на вражеский флагман, только если зона, из которой они атакуют, пуста и не имеет кораблей, защищающих этот флагман.

ЗУУУУУУУУУУУУУУУУМММММ…. РАТА-ТАТ-ТАТ!!!

С технической стороны, эскадрильи – это те же Карты Действий, не Бласты, так что совершенно не обязательно делать какие бы то ни было звуковые эффекты, чтобы сыграть их. Но мы все же рекомендуем делать это!

Повреждения: Эскадрильи, которые успешно атаковали свои цели, кладутся на карту вражеского корабля, дабы нанести и учесть повреждения, нанесенные судну. Количество наносимых повреждений отображено на карте (2 единицы повреждения для истребителей, 4 – для бомбардировщиков). Тем не менее, эти повреждения носят временный характер. Эскадрильи возвращаются в Вашу руку в конце Вашего хода, и повреждения, нанесенные ими, удаляются. Несмотря на то, что атаки эскадрилий имеют непродолжительный эффект, повреждения, которые они наносят имеют значение, если их оказалось достаточно, чтобы уничтожить корабль и отправить его в небытие на этом ходу.

Количество эскадрилий: Авианосец может нести любое количество эскадрилий каждый ход.

Защита от эскадрилий

От Эскадрилий есть три способа защиты, со своими эффектами:

1. Карта Действия Temporal Flux отменяет и сбрасывает одну карту Эскадрильи;

2. Карта Действия Evasive Action отменяет повреждения, нанесенные одной картой эскадрильи, но карта Эскадрильи все равно возвращается в руку своего владельца в конце хода;

3. Защищающиеся флоты, у которых есть авианосцы, могут выпустить Истребители в любую зону, требующую защиты от вражеских Эскадрилий. Если Истребители противодействуют бомбардировщикам, защищающаяся Эскадрилья Истребителей отменяет атаку вражеского бомбардировщика и заставляет владельца последнего сбросить карту с Бомбардировщиком. Затем, Истребитель-защитник возвращается в руку владельца в конце хода. Но если Истребитель-защитник был сыгран против Истребителя оппонента, Истребитель-защитник отменяет атаку вражеского Истребителя, и обе карты немедленно сбрасываются.

Разыгрывание прямых попаданий

Карты Прямых попаданий и Карты Эффектов от Прямых Попаданий являются Картами Действия и должны быть сыграны в соединении с Бластами. Они представляются собой часть цепи карт, которые могут быть использованы, чтобы создать разрушительные эффекты, такие как, к примеру, немедленное уничтожение корабля или даже его захват! Схема их разыгрывания достаточно проста:

1. Выстрелите Бластом: Первым делом, Вы должны удачно поразить вражеский корабль с помощью Бласта любого типа. Ваш противник всегда должен иметь шанс, чтобы противостоять Бласту, использовав Карту Действия или при помощи специальной способности Флагмана. Если Бласт был отменен каким бы то ни было образом, Прямое Попадание не может быть использовано.

2. Розыгрыш Прямого Попадания: Перед тем, как играть какие бы то ни было другие карты или проделывать действия, Вы должны сыграть Карту Прямого Попадания на тот же корабль, который Вы выбрали, как цель для ведения огня. Ваш оппонент имеет шанс предотвратить катастрофу, использовав защитные Карты Действия или использовав специальных способностей. Если Прямое Попадание отменено каким бы то ни было образом, Вы не можете применить Эффект от Прямого Попадания.

Розыгрыш Эффекта от Прямого Попадания или Стрельба Еще Раз:

После того, как Вы разыграли карту Прямого Попадания, Вы можете или применить Эффект от Прямого Попадания, следуя инструкциям на карте, или Вы можете выстрелить еще раз Бластом тем же самым кораблем по той же самой цели.

Конец хода

После того как Вы прошли и проделали все пять фаз, Вы объявляете о том, что Ваш ход окончен. Теперь игрок слева от Вас получает право хода.

Уничтожение

Когда Флагман игрока уничтожен, игрок, потерявший командный корабль, выходит из игры. Игроки, которые вышли из данной партии, могут поучаствовать в игре: поддерживая, издеваясь и убеждаясь, что все игроки издают «верные звуки», стреляя Бластами. И когда остается только один флагман, то тот игрок, который владеет данным командным кораблем, объявляется победителем!

Понравилась игра? Купить настольную игру MagBlast

Скачать полные правила настольной игры MagBlast с картинками, примера и дополнениями в формате pdf

Обсудить игру на форуме


Искать статьи по словам:  MagBlast МагБласт правила игры карточная игра настольная игра
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.005376 секунд