Экспорт новостей

Реклама от Google

 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


El Grande Grandissimo правила Печать E-mail
Рейтинг: / 2
ХудшаяЛучшая 
Автор Виталий Носов   
07.05.2008 г.
 Правила на русском языке для дополнения к настольной игру El Grande — El Grande Grandissimo.

Игровые компоненты Grandissimo

  • 20 карт действия
  • Корабль
  • Доска подсчета для Португалии
  • Тюрьма
  • 2 маркера кораблей
  • Королева и шут
  • 2 черных кабальеро
  • Великий инквизитор

Подготовка к игре El Grande Grandissimo

Вы можете первые пробные игры сыграть без кораблей, тюрьмы и Великого инквизитора. Если вы решили сыграть игру в упрощенном варианте, уберите в коробку тюрьму, карты инквизитора и его самого, корабли и черных кабальеро. Изучив игру вы, возможно, захотите убрать из нее некоторые аспекты. Для этого уберите из нее карты и компоненты, не устраивающие вас. Вы должны постараться сохранить как минимум 11 карт в 6 колоде.

Подготовка к игре не отличается от правил основной игры, за исключением следующих моментов:

В Grandissimo добавляются две колоды карт действия. Колода номер 7 состоит из одной карты, которая так же, как и 5, используется каждый раунд. Колода номер 6 может содержать от 19 до 11 карт. Составьте эту колоду так, как считаете нужным.

Отложите карту Королевы и шута, остальные карты перемешайте и положите около карты короля, образовав колоду номер 6. Карту королевы и шута положите картинкой вверх рядом с колодой 6. Это карта образует колоду 7.

Положите доску подсчета Португалии на соответствующее место.

Положите карточку тюрьмы, маркеры королевы, шута, кораблей, фигурку инквизитора рядом с игровым полем. Положите корабль на пустое место на игровом поле.

Вытащите карту региона и расположите в нем два черных кабальеро.

Ход игры

Игра идет по тем же правилам, что и основная. Отличие состоит в том, что каждый раунд игроки имеют более широкий выбор карт действия (на две больше). В конце раунда все неиспользованные карты действия сбрасываются и новые переворачиваются сверху каждой колоды. Карты короля и королевы возвращаются в игру каждый раунд.

Корабль и тюрьма

Корабль и тюрьма изображены на некоторых картах колоды номер 6. Если игрок выбрал такую карту, он может совершить дополнительное действие, связанное с этим символом (в дополнение к тем 2 действиям, которые дает совершить карта).

Корабль: Игрок может взять маркер корабля и положить его к своему двору. Он не может взять себе второй маркер, если уже обладает одним кораблем. Если оба маркера уже находятся у игроков, то действующий участник игры решает, у кого он возьмет маркер корабля. Если игрок обладает маркером корабля, в свой ход он может помещать кабальеро на корабль, вместо того, чтобы располагать их в регионах. Позиция короля не влияет на размещение кабальеро на корабле. Если игрок имеет в начале своего хода кабальеро на корабле, то он может переместить их в любой прибрежный регион, включая Португалию, если он не содержит короля. Игроки не подсчитывают кабальеро на корабле.

Тюрьма: Игрок может переместить любого одного кабальеро с любой области, не содержащей короля, в тюрьму. Когда игрок выбирает карту короля, он может объявить амнистию. Все узники освобождаются, и игрок перемещает их в один регион, не содержащий короля. Игрок может не объявлять амнистию. Игрок не может освободить часть узников.

Великий инквизитор

Когда игрок выбирает карту инквизитора, он может:

  • Переместить инквизитора к своему двору.
  • Поместить до 3 своих кабальеро в регионы смежные с областью короля.
  • Передвинуть на поле два черных кабальеро (регион с королем — табу).

Великий инквизитор остается при дворе игрока да тех пор, пока другой участник игры не использует для его перемещения специальное действие. Когда инквизитор находится при дворе игрока во время его хода:

Игрок может переместить одного дополнительного кабальеро из провинции ко двору или от двора на игровое поле, в область смежную с регионом короля.

Черные кабальеро трактуются так, как будто они имеют цвет игрока, при дворе которого находится Великий инквизитор. Черных кабальеро нельзя перемещать в провинцию.

Если Великий инквизитор не находится при дворе какого-либо игрока, то черные кабальеро не принадлежат ни одному игроку. При подсчете территории считайте, что они находятся в собственности невидимого игрока.

Португалия.

Португалия считается новым регионом на игровом поле. В ходе игры игроки могут помещать кабальеро в данный регион, используя стандартные правила. При подсчете в Португалии ведущий игрок получает 5 очков. Мобильная доска подсчета может изменить цену Португалии. Доска подсчета самой Португалии не может быть перемещена в другой регион. Король и гранды могут посещать Португалию. Страна не может быть выбрана на секретном диске.

Королева и шут.

Картой седьмой колоды является карта королевы и шута. При выборе данной карты, игрок берет ко двору либо королеву, либо шута. Если доступен на столе только один маркер, игрок должен взять именно его. Если и королева, и шут находятся при дворе других игроков, то действующий участник игры решает, кого он отберет и поместит при своем дворе. Если игрок имеет при дворе королеву или шута, он может совершить дополнительное действие, связанное с этим персонажем, даже в тот ход, когда он только взял маркер персонажа себе. Игрок может иметь при своем дворе и королеву и шута одновременно.

Шут: Если в свой ход игрок имеет при дворе шута, он может дать другому участнику игры одного своего кабальеро из провинции. Этот игрок обязан поместить данного кабальеро по своему выбору на игровом поле в начале своего хода.

Королева: Если в свой ход игрок имеет при своем дворе королеву, он может переместить дополнительного кабальеро из провинции ко двору или от двора на игровое поле, в область смежную с регионом короля.

Замечания о некоторых картах из колоды 6.

Бойкот. Игрок может выбирать только из доступных регионов. Некоторые карты регионов могут быть удалены действиями других игроков.

Двойной ход. Когда игрок берет вторую карту, он решает, какое действие совершить немедленно, а какое оставить для дальнейшего использования.

Свободный выбор. Действие по перемещению 2 кабальеро предпринимается после того, как кабальеро из Кастилло были с помощью секретных дисков помещены в регионы, но до того, как будет произведен подсчет по областям.

Альянс. Игрок может выбирать только из доступных регионов. Некоторые карты регионов могут быть удалены действиями других игроков.

Революция. Новый регион с королем обладает всеми характеристиками старой области со свергнутым королем (включая бонус короля), до тех пор, пока старый король не вернется после ближайшего главного подсчета. Игрок может получить бонус и за короля и за гранда с одной области, с одной фигурки. Гранд, ставший королем, может быть перемещен с помощью карты короля. После главного подсчета старый король возвращается в Португалию. Гранд, побывавший королем, остается на своем месте.

Как и в основной игре, регион короля защищен от каких-либо изменений. Любое действие предполагающее “любой регион”, автоматически исключает область короля.

Замете, что новые карты не были оттестированы во всех возможных игровых ситуациях. Если вдруг вы столкнулись с проблемой, не бойтесь ввести для ее разрешения свои домашние правила.

Есть вопросы? Обсудить игру El Grande Grandissimo на форуме 


Искать статьи по словам:  El Grande El Grande Grandissimo дополнения правила игры
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006643 секунд