Русские правила настольной игры Lord of The Rings The Search (Властелин Колец: Поиск)
Два хоббита, Фродо и Сэм, ищут Гору Рока, чтобы уничтожить Кольцо Всевластья. Их путешествие начинается в Ширеи проходит по неизведанным землям Средиземья. По пути хоббиты встречаются с опасными врагами. Но и верные друзья, готовые в любую минуту помочь путешественникам, где-то рядом.
Состав игры
48 плиток земель
8 синих фишек для воды
8 желтых фишек для пустынь
8 зеленых фишек для лесов
20 коричневых фишек для гор
2 фишки лодок
1 «Гора Рока» (вулкан) с подставкой
2 фигурки хоббитов
правила игры
Цель игры Lord of The Rings The Search
Сначала хоббиты должны исследовать неизвестные земли Средиземья, по пути собирая очки победы. Когда исследования завершены и расположение Горы Рока известно, хоббиты спешат к вулкану.Игра заканчивается, когда кто-либоиз хоббитов доберется до Горы Рока. После этого игроки суммируют набранные очки. Побеждает игрок, набравший больше всего очков
Подготовка к игре
Перед первой игрой аккуратно выньте плитки и фишкииз рамок.
Положите плитку с Широм(у этой плитки особенная, отличная от других рубашка) лицевой стороной вверх в середине стола. Перемешайте оставшиеся 47 плитоки выложитеих рубашкой вниз в три стопки.
Перемешайте зеленые, синие, желтые и коричневые фишки и выложитеих отдельными стопками рядом с плитками.Здесь же положите фишки лодок и собраннуюГору Рока.
Игроки решают, кому быть Фродо (желтая фигурка), а кому Сэмом (зеленая), ставят свои фигурки на Шир. Первым ходит Фродо.
Игроки берут по 3 плиткииз любой стопки.
Плитки в Lord of The Rings The Search
Все плитки разделены диагонально на 4 секции. Каждая секция — это один из четырех типов местности: вода (синий цвет), горы (коричневый), лес (зеленый) и пустыня (желтый). На некоторых плитках есть прилегающие друг к другу местности одного типа.
Общие правила выкладывания плиток
По ходу игры игроки построят прямоугольную карту, состоящую из 6 рядов по 8 плиток. Плитка с Широм будет находиться в середине креста, составляющего базу карты.
Игрок должен выложить плитку так, чтобы типы местностей на ней совпадали с местностьюна прилегающих плитках: вода с водой, лес с лесом, пустыня с пустынейи горыс горами.
Если у игрока нет плитки, которую он может положить так, чтобы все типы местностей совпадали, он показываетее второму игроку и выкладывает лицевой стороной вниз на карту как нейтральную.
Правила выкладывания нейтральных плиток
У нейтральной плитки 4 нейтральных секции. Таким образом, ее можно выложить рядом с любой плиткой, и любую плитку можно положить рядом с ней. Нейтральная секция, находящаяся рядом с обычной местностью, получает тип этой местности, создавая регион.
Выложив нейтральную плитку, игрок выставляет на нееГору Рока.
Регионы
Все соединяющиеся одинаковые типы местности составляют регион, независимо от количества секций или плиток. Чтобы секции на двух плитках считались соединяющимися, они должны прилегать друг к другу (секции, соприкасающиеся по диагонали, не являются прилегающими друг к другу).В регионе всегда должно быть не менее2 секции (2 или 3 секции могут быть на однойи той же плитке).
Шир и Гора Рока – исключения, так как находятся в середине плиток, а не составляютсяиз секций.
«Реки» воды, леса и пустынь, встречающиеся на некоторых плитках, разделяя секции гор, не являются секциями и не соединяютсяс регионами,с которыми соприкасаются по диагонали.
Закрытые регионы
Закрытый регион – это регион, окруженный со всех сторон другими типами местности (или краем карты).
Места выкладывания фишек
Когда создается закрытый регион, состоящий из 2 секций(не больше, но и не меньше),он считается местом выкладывания фишек.
Игрок выкладывает фишку соответствующего цвета на такой регион (например, синюю на воду).
Синие, зеленые и желтые фишки выкладываются лицевой стороной вверх.
Если в стопках больше не осталось фишек, регион остается пустым.
Заметка: горы выполнены так, чтобы всегда создавать регионы из 2 секций, даже если гора примыкает к нейтральной плитке.
Игра
Игра состоит из 3 фаз:
Фаза 1: подготовка базы для Средиземья
Игроки готовят базу для карты в форме креста.
Фаза 2: исследование Средиземья
Игроки по очереди путешествуют по Средиземью, выкладывая плитки и передвигая фигурки хоббитов.
Фаза 3: гонка к Горе Рока
Как только раскрывается расположение Горы Рока, игроки спешат к ней.Как только один из игроков добирается до вулкана, игра заканчивается.
Фаза 1: подготовка базы для Средиземья
По очереди, начиная с Фродо, игроки выкладывают плитки в форме креста (3 плитки по горизонтали и 3 по вертикали), в центре креста должна лежать плитка с Широм.На свой ход игрок выкладывает плитку рядом с плиткойс Широм,а затем берет себе одну из стопки.Если получается место для выкладывания фишек, игрок кладет туда соответствующую фишку. Фаза заканчивается, когда получается крест 3×3.
Фаза 2: исследование Средиземья
После того как создан крест 3×3, начинается вторая фаза. Первым снова ходит Фродо. В свой ход игроки выполняют следующие действия:
1. сыграть плитку с руки
- игрок должен выбрать одну из своих плиток и выложить ее на стол.Типы местностина прилегающих друг к другу плитках должны совпадать. Игрок может выкладывать плитки двумя способами:
- продолжить одну из четырех линий центрального креста, но не выходитьза пределы 6×8 плиток;
- или выложить плитку рядом с двумя другими, ранее выложенными плитками. Плитку можно выложить к предыдущей плитке только в том случае, если она расширяет центральный крест;
- если получается новый регион, игрок выкладывает туда фишку соответствующего цвета;
- если у игрокане остается плиток на руках, он не выкладывает плитки.
2. передвинуть фигурку хоббита
Игрок может, но не обязан, передвинуть фигурку своего хоббита. Может случиться так, что игрок будет неспособен передвинуть фигурку хоббита.
- хоббита можно передвинуть в любой прилегающий регион. Регион, касающийся только в одном месте, не считается прилегающим. В водный регион хоббита можно переместить только в том случае, если у игрока есть лодка;
- если хоббит находится в большом регионе (несколько плиток), его можно переместить из любой точки в этом регионе;
- в каждом регионе может находиться только один хоббит (кроме Шира). Таким образом, игрок не может передвинуть своего хоббита в регион, где уже находится хоббит оппонента. Нельзя выкладывать плитку, если она может соединить два региона, в которых находятся хоббиты;
- когда хоббит попадает в регионс синей, зеленой или желтой фишкой, игрок забирает ее себеи кладет лицевой стороной вниз рядом с собой.У синих, зеленых и желтых фишек есть особые силы (см. ниже);
- когда хоббит попадает в регионс коричневой фишкой, игрок обязан сразу жеее перевернуть.Если фишка – пустая пещера, игрок берет ее и кладет лицевой стороной вниз рядом с собой.Если этоне пустая пещера, хоббит должен вступит в бойс существом, изображенным на фишке, вследствие чего он потеряет1–2 хода (количество белых точек на фишке). После этого игрок берет фишку и кладетее лицевой стороной вниз возле себя;
- число на фишке – количество очков победы, которые она принесет.
3. взять плитку
После того как игрок передвинул хоббита (или решил этого не делать),он берет плитку из стопки.Если все плитки израсходованы, игроки не берут плитки.
Гора Рока
Когда выкладывается последняя плитка, фаза 2 заканчивается немедленно (игрок не передвигает хоббита). Теперь расположение Горы Рока известно: оно в центре последней нейтральной плитки. По ходу игры Гора Рока будет перемещаться на новую нейтральную плитку, когда та будет выкладываться. Как и Шир, регион «Горы Рока» прилегает к регионамв четырех секциях плитки. Если вдруг случится, что все плитки выложены лицевой стороной вверх (что маловероятно), и, значит, нет нейтральных плиток, то Гора Рока выставляется на последнюю выложенную плитку.
Фаза 3: гонка к Горе Рока
Начиная с игрока, который выложил последнюю плитку (и вынужден был прервать ход), игроки ведут хоббитов к Горе Рока. По очереди игроки перемещают фигурки хоббитов, используя обычные правила передвижения. Чтобы добраться до Горы Рока, игрок должен передвинуть хоббита из региона, прилегающего к вулкану.У этого региона должна быть хотя бы одна секция на плиткес региономГоры Рока.
Особые силы фишек
Каждый ход игрок может использовать силы одной или более фишек.
Синие фишки
Гваихир, орел: если эта фишка лежит лицевой стороной вниз, игрок может использовать ее вместо обычного передвижения хоббита. Нельзя использовать эту фишку, если хоббит не может передвигаться из-за сражения (коричневая фишка). Игрок переворачивает фишку лицевой стороной вверх и летит хоббитом из региона,в которомон находится,к следующему региону такого же типа по прямой.
Энт: если эта фишка лежит лицевой стороной вниз, игрок может использовать ее в конце своего хода в фазе 2, чтобы немедленно взять еще один полный ход. Если игрок решает использовать эту фишку, он должен выполнить, по возможности, все 3 действия. Фишку нельзя использовать в фазе 3. Использовав фишку, игрок переворачивает ее лицевойстороной вверх.
Голлум: в конце игры игрок с Голлумом получит 1 очко победы, если его хоббит доберется до Горы Рока с Кольцом.Если у игрока есть Голлум, но он не доходитдо Горы Рока или доходит без Кольца, он теряет1 очко.
Кольцо: в конце игры игрок с Кольцом получит 1 дополнительное очко победы, если его хоббит доберется до Горы Рока.
Каждая использованная синяя фишка стоит минус 1 очко победы в конце игры. Использовать лежащую лицевой стороной вверх фишку можно только один раз.
Зеленые и желтые фишки
Фишки Гендальф, Арагорн, Гимли, Боромир, Пиппин и Мерри (все зеленые), а такжеЖало, Андурил и Митрил (все желтые) можно использовать, если они находятся лицевой стороной вниз, чтобы не потерять один ход вследствие борьбы с коричневой фишкой. Игрок использует такую фишку, перевернув ее лицевой стороной вверх. Игрок может сразу победить Орка, Предводителя орков или Тролля, использовав одну фишку. Чтобы победить Балрога или Шелоб, игрок должен сыграть сразу две фишки.
Фишки Галадриэль и Леголас (обе зеленые), а такжеЭльфийский плащ, Эльфийская веревка, Фиал, Лембас и Ателас (все желтые) можно использовать, если они находятся лицевой стороной вниз, чтобы переместить хоббита на еще один регион. Игрок использует такую фишку, перевернув ее лицевой стороной вверх, и перемещает хоббита в прилегающий регион.
Каждая использованная зеленая или желтая фишка стоят минус 1 очко победы в конце игры. Фишки можно использовать только один раз.
Коричневые фишки
Орк, Предводитель орков и Тролль: хоббит должен сражаться, игрок теряет возможность передвижение на следующий ход (1 белая точка).
Балрог и Шелоб: хоббит должен сражаться, игрок теряет возможность передвижения на следующие2 хода (2 белых точки).
Сражающийся игрок теряет только возможность передвижения. Но он все равно выкладывает плитки и берет себе новые (кроме случаев, когда сражения происходят в фазе 3).
Покупка лодки: игрок может сбросить две любые коричневые фишки и купить лодку. Игрок возвращает фишки назад в коробку, берет фишку лодки и кладетее рядомс собой.У каждого игрока может быть только одна лодка. Благодаря лодке игрок может перемещать хоббита в регионы воды. «Дешевле» использовать фишки с пустой пещерой, чем те, которые приносят очки.
Конец игры и подсчет очков
Как только один из хоббитов добирается до Горы Рока, игра заканчивается. Игроки переворачивают лицевой стороной вверх все свои фишки, стараясь не перепутать их с теми, что были использованы в процессе игры (и теперь лежат лицевой стороной вверх). Очки начисляются следующим образом:
- синяя фишка – 1очко;
- зеленая, желтая или коричневая фишка – число на фишке;
- или достижение Горы Рока с Кольцоми Голлумом – 5 очков;
- есть Голлум, но не дошлидо Горы Рока с Кольцом – минус 1 очко.
Пустые пещеры ничего не стоят. Игрок теряет по одному очку за каждую использованную синюю, зеленую или желтую фишку, но при этом зарабатывает то, что указано на них (если указано). Голлум забирает у своего игрока 1 очко, если тот не доходитдо Горы Рока с Кольцом,но приносит1 дополнительное очко, если тот добирается до Горы Рока с Кольцом. Кольцо приносит игроку 1 очко (как синяя фишка), если он не добираетсядо Горы Рока, и еще одно очко (2 в общей сложности), если добирается.
Игрок, набравший больше всего очков, объявляется победителем. Если у игроков одинаковое количество очков, победителем является тот игрок, который дошел до Горы Рока.
Быстрые правила игры LOTR The Search
Подготовка
- положить плитку с Широм; остальные плитки перемешать и положить стопками лицевой стороной вниз;
- перемешать и выложить фишки лицевой стороной вниз;
- выложить фишки лодок и Гору Рока;
- игроки берут по 3 плитки;
- игроки выбирают себе хоббита, Фродо начинает игру.
Игра
Фаза 1
По очереди игроки выкладывают плитки, чтобы получился крест 3×3.
Фаза 2
По очереди каждый ход игроки выполняют три действия:
- положить плитку;
- передвинуть хоббита;
- взять новую плитку.
Фаза 3
По очереди игроки ведут хоббитов к Горе Рока
Конец игры и подсчет очков
Игра заканчивается, когда один из игроков добирается до Горы Рока.
Игроки подсчитывают очки за фишкии дополнительные очки.
Игрок, набравший больше всего очков, объявляется победителем.
Выкладывание плиток
- игроки выкладывают плитки рядом с двумя другими или увеличивая крест;
- прилегающие секции местностей должны совпадать;
- фишки выкладываются только на регионы из 2 секций;
- игроки выкладывают нейтральные плитки, если не могут совместить местность.
Подсчет очков
Синие фишки (Кольцо, Энт, Гваихир) – 1 очко
(Голлум приносит очки только с Кольцом/Горой Рока)