Экспорт новостей

Реклама от Google

 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Проект Келлс Короли Тары правила Печать E-mail
Рейтинг: / 2
ХудшаяЛучшая 
Автор Yegor   
01.10.2008 г.

 Настольная игра Проект Келлс — серия из (пока что) трех игр, в которые можно играть на одном поле. Как утверждает автор, на создание игр его вдохновили кельтские узоры «Книги из Келлс» и остатки древних крепостей в Таре, где находился трон верховных королей Ирландии.

У игры «Верховные короли Тары» — два уровня сложности, правила для которых представлены в данной статье (первый уровень полность, второй в виде файла для скачивания). 

Введение

«Верховные короли Тары» — вторая игра «Проекта Келлс», она представляет королей во всей их древней славе. У каждого игрока их три, и именно короли берут на себя работу по строительству фортов. Они двигаются, как конь в шахматах, и привносят много интересных моментов в игру, перенося ее совсем в другое измерение. Короли могут захватывать вражеские форты и королей, но их можно обездвижить. Ваши собственные короли не могут работать сообща, поэтому обязательно должны переместиться на незанятый холм.

Цель игры 

Матч состоит из двух игр, каждому игроку дается возможность начать первым. Игрок, набравший больше очков после двух игр, выигрывает матч. В конце каждой игры игрок с наименьшим количеством королевств получает за это очки. В случае равного количества королевств, очки получает игрок с наибольшей территорией. Второстепенная цель – произвести двойной захват.

Подготовка к игре

Пустое поле кладется между игроками. Игроки берут форты, мосты и королей своего цвета. Определите, кто будет ходить первым.

 Общие правила

В течение всей игры действуют следующие правила:

  • Для передвижения короля используется шахматный ход конем.
  • Полный ход состоит из передвижения одного короля и всех сопутствующих ему действий.
  • Действия в «маневрах»: строительство фортов, захват королей.
  • Действия в «битве»: строительство и соединение фортов, захват королей и/или фортов.

Заметьте, что короля можно захватить в любое время, но форт можно захватить только в «битве» (так как это приведет к соединению фортов).

Дружественные короли никогда не должны находиться на прилегающих друг к другу фортах (чтобы они не могли действовать в тандеме); враждебные друг другу короли могут находиться рядом.

Король всегда должен переходить на незанятый холм (если это возможно); на вражескую территорию можно заходить только для того, чтобы захватить форт (см. Захват фортов).

Если вы дотронулись до какого-нибудь холма или короля, которому разрешено ходить, вы обязаны задействовать именно их.

Первая фаза — маневры

Первый игрок строит в любом месте форт и выставляет на него короля. Второй игрок поступает так же. Так происходить до тех пор, пока не будут выставлены все шесть королей и не будут построены их форты. Ваши форты не должны прилегать друг к другу; ближе всего, как они могут быть по отношению друг к другу, это по диагонали, но они могут прилегать к вражеским фортам, рис. 11а.

Игроки по очереди перемещают одного из своих королей и строят под ним форт.

По мере продвижения игры перемещение будет все больше ограничиваться – до тех пор, пока один из ваших королей не сможет больше двигаться (будет вне игры), рис. 11б-в. Игра продолжается до тех пор, пока все короли не будут обездвижены.

Когда все ваши короли обездвижены, т. е. вы уже не можете построить форт указанным способом, рис. 11г, начинается «битва».

Игрок, достигший «битвы» первым, должен объявить об этом. Его противнику дается только один ход (если это возможно) в «маневрах», чтобы перейти к «битве».

Вторая фаза — битва

Ограничения, не позволявшие строить дружественные форты рядом друг с другом, теперь сняты. Теперь вы можете строить форты, прилегающие к другим вашим фортам (если это возможно), соединяя их в этот же ход, чтобы создать более обширные (и, при этом, меньшие по количеству) королевства, рис. 11д-е. Не забывайте, что для передвижения королей все еще используется ход конем, и что дружественные короли не должны находиться на прилегающих друг к другу фортах.

Теперь, когда все ваши короли находятся вне игры, им разрешается либо отступить в дружественные форты, либо захватить вражеские, рис. 11ж и и. Такой порядок прекращается, когда один из ваших королей снова возвращается в игру.

Захват королей

Вражеского короля можно захватить только тогда, когда он стоит в отдельном форте, который должен быть осажден (илиуже осаждается). Если один из ваших королей строит последний необходимый для захвата форт, рис. 12а (или отступает в один из осаждающих фортов, рис. 12б), происходит захват. Захваченный король убирается из игры, вернуться он больше уже не может. Заметьте, что если вы можете выбирать, какое движение совершить, вам совсем не обязательно делать захват, но если вы все же сделали такое движение, то обязаны убрать вражеского короля.

Если король перемещается в осажденный холм/форт, и на прилегающем к нему холме/форте есть вражеский король, то перемещенный король не подвергается опасности со стороны именно этого вражеского короля, рис. 12в (этому королю сперва придется отойти в сторону, прежде чем совершить захват, однако, вместо него какой-нибудь другой король может совершить захват). Так происходит из-за того, что король имеет право перейти на осажденный холм/форт, чтобы захватить вражеского короля, рис. 12г.

Если кто-то из игроков совершает двойной захват, игра немедленно завершается и этот игрок объявляется победителем.

Захват фортов

Захватить можно только единичные осажденные форты (заметьте, что они считаются отдельными королевствами). Захват происходит не автоматически (как в «Священном холме») и произойти может только в том случае, когда все ваши короли находятся вне игры. Захватить форт можно с помощью короля, передвинув его туда, заменив форт на свой и соединив его с королевством, как обычно, в один и тот же ход, рис. 13. Заметьте, что совершать движение захвата совсем необязательно, но если вы делаете это движение, то обязаны захватить форт. В этот ход вы уже не можете строить другой форт. Каждый ход можно захватывать только один форт.

Неправильный ход

Если вы сделаете запрещенный (неправильный) ход, и это будет замечено до того, как ход перейдет к противнику, оппонент может заставить вас вернуться назад, а затем самостоятельно сделать движение по своему усмотрению, но в соответствии с правилами в данный момент игры.

Пропуск хода (пас)

Вы можете пасовать только в самом начале хода, если все короли на поле (красные и синие) находятся вне игры. Если вы решаете пасовать, то должны убрать всех своих королей с поля. Противник может продолжать играть до тех пор, пока не будет захвачен последний холм, пропустить ход вслед за вами или же позже, если это возможно.

Заметьте, что игра «Верховные короли Тары» не обязательно должна заканчиваться при полностью занятом поле. Но если ваши короли в игре, вы должны продолжать игру.

Конец игры

Игра сразу же заканчивается, когда захватывается последний холм, один из игроков совершает двойной захват или оба игрока спасовали.

Подсчет очков

Победителем считается игрок с наименьшим количеством королевств. Победитель получает 2 очка плюс разницу в количестве королевств. Другой игрок не получает очков за королевства.

Если оба игрока контролируют одинаковое количество королевств, победителем становится игрок с самой большой территорией. Посчитайте количество фортов каждого игрока на поле, у кого их будет больше, тот и победил. Победитель получает 2 очка плюс разницу в территории. Другой игрок не получает очков за территорию.

Но если у вас одинаковое количество королевств и одинаковая территория (вы оба спасовали, оставив нечетное количество незанятых холмов), каждый получает по 1 очку.

В дополнение к этому игроки получают по 1 очку за каждого захваченного короля. Но если один игрок захватил двух королей, считается, что игра закончилась двойным захватом. Игроки не получают очки за королевства или территории, даже если двойной захват произошел при захвате последнего незанятого холма.

Заметьте, что возможно произвести захват двух и даже трех королей в один ход, правда, такие случаи довольно редки. Помните, как только один игрок теряет двух королей, игра заканчивается, поэтому единственный способ победить захватом трех королей – это либо захватить всех трех в один ход, либо в один ход захватить одного, а на следующий ход – оставшихся двух. За всех трех королей вы получите 3 очка, тройной захват!

Игрок с наибольшим количеством очков после двух игр выигрывает матч.

Стратегические советы

В «маневрах» будьте осторожны, когда в начале игры решитесь поставить королей на угловые или находящиеся у края поля холмы – их могут быстро захватить.

В «маневрах» постарайтесь построить как можно меньше фортов, чтобы быстрее перейти к «битве». Но вам понадобится построить форты на большом пространстве на поле, иначе вы рискуете оставить королей на «неизведанной» территории позже в игре. Ваши короли будут подвергаться опасности, а вы будете строить больше королевств, которые будет труднее соединить.

Возможно оставить короля, обездвиженного в конце «маневров», обездвиженным и в «битве», если рядом с ним не будет незанятого холма, на который он бы мог немедленно передвинуться (как у синего короля на D7 в примере выше). Обездвижив вражеского короля на время, вы сможете либо захватить его позже в игре, либо использовать его, чтобы не позволить противнику подойти к нему вплотную. Последнее – серьезное препятствие для игрока, в зависимости от позиции этого короля.

Если вы никак не можете выиграть, вы можете постараться уменьшить разрыв. Либо расположите своих королей так, чтобы это привело к двойному захвату (тогда противник получит всего 2 очка), либо постарайтесь сократить разницу в количестве королевств (или территорий).

Разделите поле на две части одним большим королевством, это оставит противнику меньше пространства.

К концу игры оставьте последовательность незанятых холмов вашему противнику, что создаст цепь отдельных фортов.

Больше очков можно набрать, если завладеть более обширной территорией (если количество королевств одинаково).  Это одно из важнейших решений в игре: стремиться к наименьшему количеству королевств или к одинаковому количеству королевств, но при этом расширять территорию. Это особенно важно, когда вы должны ходить первым, так как у вас уже будет территориальное преимущество.

Скачать полные правила Короли Тары и Короли Тары 2 с картинками и пояснениями в формате pdf.

 Есть вопросы? Обсудить на форуме


Искать статьи по словам:  Короли Тары Проект Келлс правила игры
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006469 секунд