Экспорт новостей

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Алфавитный указатель arrow Алфавитный указатель 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


A Game of Thrones правила игра Печать E-mail
Рейтинг: / 11
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
19.08.2008 г.
a games of thronesПравила настольной игры Игра Престолов (A Game of Thrones) на русском язык.

Ищите, где купить игру Игра Престолов?

Игра для 3–5 игроков, разработана Кристианом Т. Петерсеном. Она основана на популярнейшем романе «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Р. Р. Мартина. Время на одну партию: 2–4 часа.

Добро пожаловать в Вестерос!

Король Роберт Баратеон умер, и королевства Вестероса готовятся к войне. Дом Ланнистеров претендует на трон, ведь когда-то король Роберт взял жену из их рода. По мнению Ланнистеров, трон должен по наследству перейти к Джоффри, сыну Серсеи и Роберта. Станнис Баратеон, прознав, что отцом принца был вовсе не король Роберт, на законном основании требует отдать трон ему. Дом Грейджоев на Железных Островах готов ко второму восстанию, и прежним стремлениям не сравняться величием с новой целью. На севере Дом Старков собирает силы, чтобы постоять за правду, а на юге богатейший Дом Тиреллов с новой силой пестует свою старинную мечту – воссесть на Железном Троне. Армии собираются, над землями Вестероса летят вороны, битва королей неизбежна.

Введение

Спасибо за то, что вы приобрели настольную игру «A Game of Thrones». Еще чуть-чуть – и вы погрузитесь в мир Джорджа Мартина, в захватывающий мир королей и королев, рыцарей и дам, мечей и вываренной кожи. Эпическое действо разворачивается в суровой стране с мрачным прошлым.

В «A Game of Thrones» вы будете управлять одним из Великих Домов: Ланнистер, Старк, Баратеон, Тирелл или Грейджой. Опираясь на расчет, дипломатию и грамотное обращение с картами, вы устремитесь на захват Цитаделей и Городов Вестероса, чтобы ваш Дом смог претендовать на Железный Трон.

Цель Игры

В настольной «A Game of Thrones» 10 ходов. В конце 10 хода побеждает игрок, который подчинил себе больше Городов и Цитаделей, чем кто-либо другой.

Количество Игроков

Идеальное количество игроков для настольной игры A Game of Thrones – 5 человек. Тем не менее, Вы можете играть втроем или вчетвером. Для этого Вам будет необходимо заглянуть в конец этих правил. Там находятся приложения со спецправилами для трех и четырех игроков.

Состав игрового набора

Когда Вы откроете коробку, Вы обнаружите там следующее содержимое:

  • 75 фишек Приказов (по 15 на каждый Дом)
  • 100 фишек Власти (по 20 на каждый Дом)
  • 15 фишек Влияния (по 3 на каждый Дом)
  • 5 фишек Прокорма (по 1 на каждый Дом)
  • 35 фишек Домов (по 7 для каждого Дома)
  • 5 стартовых карт Домов (по 1 для каждого Дома)
  • 30 карт Вестероса
  • 50 Деревянных Воинов
  • 20 Деревянных Рыцарей
  • 30 Деревянных Кораблей
  • 1 фишка «Одичалых»
  •  1 фишка «Королевская Гавань»
  • 1 фишка «Орлиное Гнездо»
  • 1 фишка «Солнечное Копье»
  • 1 фишка Меча Валирийской Стали
  • 1 фишка Ворона-Посланца
  • 1 фишка Железного Трона
  • 1 игровое поле
  • 1 фишек очередности хода
  • 1 буклет с правилами

Перед началом первой игры нужно выдавить фишки из листов, да аккуратней, чтобы не порвать их.

Как приготовиться к игре?

Прежде чем начать играть, Вам необходимо выполнить следующие инструкции:

1) Откройте игровое поле и разложите его в центре большого стола.

2) Расположите фишки Королевской Гавани, Орлиного Гнезда и Солнечного Копья на позиции (они означают нейтральные силы в этих областях).

3) Поставьте фишку Атак Одичалых на значение «0» на Пути Нападения Одичалых на севере Вестероса.

4) Поставьте фишку Перехода Хода на единицу

5) Сложите все фишки Силы в кучу рядом с игровым полем. Эта груда свободных фишек Силы называется Источником Силы.

6) Каждый игрок тянет по Стартовой Карте Домов, что бы определить, кто каким домом будет управлять во время игры.

7) Затем каждый игрок берет 7 карт, относящихся к его Дому.

8) Разделите карты Вестероса на три колоды (каждая из них пронумерована римскими I, II, или III). Перетасуйте каждую колоду и положите рядом с игровым полем.

9) Далее каждый игрок располагает свои войска и другие фишки таким образом, как это указано в Стартовой Карте Дома. Этоделается в три этапа:

a) Каждый игрок ставит свои фишки Влияния (те, что восьмиугольной формы) на стартовые позиции в каждой из трех Зон Влияния.

b) Затем каждый игрок берет по 5 фишек Силы из Источника Силы.

Внимание: Каждый раз, когда игрок берет фишку Силы из Источника Силы, он должен брать только фишки, относящиеся к его Дому (например, игрок Старк не берет фишку Силы Ланнистеров. Фишки Силы в руках конкретного игрока – это его Возможная Сила. Фишки Возможной Силы должны лежать на игровом поле таким образом, что бы все остальные игроки могли видеть их количество (кроме ситуации, когда игрок делает ставку).

c) И наконец, каждый игрок расставляет свои войска (Пехоту, Рыцарей и Корабли) на те места, которые указаны в Стартовой Карте его Дома.

Теперь все готово для того, что бы приступить к игре.

Пример подготовки к игре

Игрок вытянул Стартовую карту Дома Ланнистеров, это означает, что теперь он руководит этим Домом. Он читает инструкции на Стартовой Карте.

Следуя этим инструкциям, он совершает следующие действия:

Сначала он ставит Воина и Рыцаря в Ланниспорт, одинокого Воина в Каменную Септу и Корабль в Золотой Пролив.

После того, как были расставлены стартовые войска, игрок Ланнистер переходит к Сферам Влияния. Он ставит свою восьмиугольную фишку Влияния на значение 2 в Зоне Влияния Железного Трона, на значение 5 в Зоне Влияния Феодальных Владений, и на значение 1 в Зоне Влияния Королевского Двора.

Игрок Ланнистер также берет себе фишку Почтового Ворона (так как на начало игры он находится непосредственно в Королевском Дворе).

Теперь игрок Ланнистер кладет карты Дома, 5 фишек Возможной Власти, Почтового Ворона и неиспользованные войска перед собой, Стартовую карту Дома Ланнистеров он отправляет в коробку (она больше не понадобится).

Итак, Дом Ланнистеров готов начать игру.

Последовательность Ходов

В настольной игре A Game of Thrones 10 ходов. Каждый ход делится на три фазы, идущих в следующей последовательности:

1) Фаза Вестероса (пропускается во время первого хода)

2) Фаза Планирования

3) Фаза Действия

После того, как закончилась Фаза Действия десятого хода, игра закончена. Выигрывает игрок, который на этот момент будет контролировать наибольшее число областей, городов и цитаделей.

Фаза Вестероса

Во время Фазы Вестероса происходят различные экстраординарные события, а так же самая обычная жизнь Вестероса. Эта фаза автоматически пропускается во время первого хода, игра начинается непосредственно с Фазы Планирования.

Фаза Вестероса состоит из следующих частей:

1) Перемещается фишка Перехода Хода

2) Открываются верхние карты каждой из трех колод Вестероса

3) Играется верхняя карта колоды  I

4) Играется верхняя карта колоды II

5) Играется верхняя карта колоды III

6) Три сыгранные карты кладутся вниз тех колод, их которых они были взяты.

7) Переход к Фазе Планирования

Конец Фазы Вестероса.

Фаза Вестероса заканчивается, когда все три верхние карты колод Вестероса разыграны. Положите использованные карты под низ каждой из колод, а игра тем временем вступает в Фазу Планирования.

Фаза Планирования

Во время этой фазы, игроки используют фишки приказов для того, что бы командовать своими войсками. Эта Фаза состоит изследующих шагов:

1) Все игроки назначают приказы (одновременно)

2) Все игроки осуществляют свои приказы (одновременно)

3) Может быть использован Почтовый Ворон

Фаза Действия

Во время Фазы Действия приводятся в исполнение те приказы, которые были отданы во время Фазы Планирования. В Фазе Действия три шага:

a) Выполнение приказов Нападения

b) Выполнение приказов Перемещения (и оглашение результатов сражений)

c) Выполнение приказов Объединения Сил

Обратите внимание, что выполнения приказов Помощи и Защиты не являются шагами сами по себе, эти приказы выполняются только во время сражений.

Победа в Игре

В настольной игре A Game of Thrones можно выиграть двумя способами:

a) Тот игрок, который на конец десятого хода контролирует наибольшее количество Городов и Цитаделей, выигрывает игру. Если возникает ничья, то победителем становится тот, чье положение на Пути Обеспечения выше. Если и после этого нельзя выбрать победителя, выигрывает игрок с большим количеством возможной силы. Ну а если и после этого победитель не определился, значит игра закончилась вничью.

b) Если в какой-то момент игры возникает ситуация, что кто-то из игроков контролирует семь территорий, на которых стоят Города или Цитадели, то этот игрок автоматически выигрывает и игра немедленно прекращается.

Другие Правила

Нейтральные Силы (Королевские Владения, Орлиное Гнездо, Солнечное Копье)

В начале игры на земли Королевский владений, Орлиного Гнезда и Солнечного Копья выставляются соответствующие фишки. Цифры на этих фишках – это мощь нейтральных сил, которые будут препятствовать передвижению на эти территории. Для того, чтобы Переместиться на земли с нейтральными силами, надо обладать боевой мощью равно или превышающей это значение. Сюда включается боевая мощь перемещающегося войска, а так же мощь помогающих со смежных территорий (как своей собственной армии, так и союзнических Домов).

Обратите внимание, что перемещение на нейтральную территорию не является нападением, сражения не происходит и Карты Домов не разыгрываются. Впрочем, фактор приказа Перемещения (-1,0, или +1) по-прежнему влияет на суммарную боевую мощь. Полте того, как кто-то вошел на нейтральные земли, фишки этих областей снимаются с игрового поля  — они больше в игре не участвуют.

Пример: Дом Тирелл хочет войти в Солнечное Копье со стороны Yronwood.На Солнечном Копье стоит нейтральная фишка с цифрой 5 – это та мощь, которую Дому Тирелл предстоит преодолеть, если он хочет войти на эту территорию.  Армия Тирелл состоит из 1 Рыцаря и 1 Пехотинца, поторые Перемещаются с приказом +1. Пока у армии Тирелл 4 единицы боевой мощи (2 за Рыцаря, 1 за Пехотинца и 1 за приказ Перемещения +1). Но у Тирелл есть еще Корабль в Summer Sea, где стоит Приказ Помощи! Это добавляет к общей боевой мощи последнюю единицу и их становится 5.  Вход в нейтральную территорию успешно осуществлен, фишка Солнечного Копья убирается со стола.

Правила игры втроем или вчетвером

Если Вы хотите играть в настольную игру A Game of Thrones втроем или вчетвером, то вводятся следующие дополнительные правила:

Игра Втроем

В игре не участвуют Дома Грейджой и Тирелл. Стартовые войска этих домов (Корабли, Рыцари и Пехота) расставляются на доске и считаются нейтральными силами (как Королевские Владения, Орлиное Гнездо или Солнечное Копье). Пехотинец становится 1 единицей нейтральной боевой мощи, Рыцарь – двумя, Корабль – одной. Фишки Влияния и Обеспечения Домов Грейджой и Тирелл не выставляются на области Влияния или Пути Обеспечения.

Для победы в этом случае, нужно удерживать 8, а не 7 Городов и Цитаделей.

Игра Вчетвером

В игре не участвует Дома Грейджой. Так же как и для игры втроем, расставьте стартовые войска этого домов на доске и считайте их нейтральными. Для победы достаточно удерживать 7 Городов и Цитаделей.

Внимание: Игра, не участвующие в игре, не имеют фишек Влияния ни в одной из областей Влияния. В самом начале  игры окажется, что некоторые позиции остались пустыми. Нужно просто подвинуть фишки других Домов ближе к позиции «1», что бы не было промежутков между Домами. В результате может оказаться, что у Валирийского Стального Меча будет новый владелец на начало игры.

Предельное количество фишек

В игре существует определенное количество войск и фишек. Если, к примеру, у игрока в доступной силе находятся все 20 фишек Силы, то он не может получить больше, пока не потратит какое-то их количество.

Острова

Обратите внимание, что Dragonstone, Pyke, и The Arbor считаются областями суши. Это означает, что на них не могутзаходить Корабли. Так как эти территории являются островами, сухопутные войска (Рыцари и Пехотинцы) могут Перемещать туда и оттуда только посредством водного транспорта.

Реки

Белые линии на игровом поле – это границы сухопутных областей. Некоторые границы – ярко-синие. Это крупные реки. Перемещающиеся войска не могут форсировать реку, ели в этом месте нет изображения моста, соединяющего две территории. На игровом поле есть только два места для пересечения реки – в The Twins, и на территории Crackclaw Point.

Север

Земли над Castle Black – это Север. Они не являются игровой территорией, и на них не могут перемещаться войска.

Скачать полные правила игры A Game of Thrones в pdf-формате с картинками и примерами.

Понравилась игра? Купить игру Игра Престолов

Есть вопросы? Обсудить на форуме


Искать статьи по словам:  A Game of Thrones Игра Престолов правила игры стратегическая игра Джорж Мартин
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006354 секунд