Экспорт новостей

Реклама от Google

 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Арена Mаксима правила игры Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
22.09.2008 г.
арена максимаПравила настольной игры Арена Максима (Arena Maxima) на русском языке.

 Ищите, где купить настольную игру Арена Максима (Arena Maxima)?

Введение

В игре «Арена Максима» от 2 до 5 игроков становятся бесшабашными колесничими — участниками гонок на великой Арене. Колесницы игроков должны избежать ловушек Арены и смертоносных замыслов соперников по заезду. На Арене нет места честной игре, и великая соблазнительница Скорость манит колесничих к славе и приводит к гибели. Цель игры

Для победы твоя колесница должна первой пересечь финишную черту. Гони что есть мочи по кругу к заветной линии, но будь готов сдержать бег: утрата контроля над колесницей может стоить тебе победы.

Компоненты

  • Колесницы: эти пять прямоугольных фишек представляют собой колесницы, участвующие в заезде. На каждой фишке есть цветная полоса (красная, желтая, зеленая, синяя или черная). Одна сторона каждой фишки бежевая, другая — бледно-зеленая (фоновые цвета никакого эффекта на ход игры не оказывают, просто показывают, какая колесница уже двигалась; это будет объяснено ниже).
  • Жетоны колесниц: для каждой колесницы есть жетон соответствующего цвета (красный, желтый, зеленый, синий или черный) с рисунком. Также на жетоне колесницы указаны се числа Твари, Возницы и Колесницы и статус повреждения:
  1. Колесо: на одной стороне жетона находится рисунок колеса, показывающий, что твоя колесница еще не разбилась. На оборотной стороне жетона — сломанное колесо; это значит, что твоя колесница уже один раз потерпела крушение. В начале игры жетон выкладывается целым колесом вверх.
  2. Число Твари: это число показывает, как быстро может менять скорость твоя колесница.
  3. Число Возницы: это число показывает, сколько карт ты можешь сбросить перед обновлением руки и сколько карт ты можешь вложить в атаку на другую колесницу (про обновление и атаку правила расскажут чуть позже).
  4. Число Колесницы: столько повреждений может принять на себя твоя колесница до крушения. Если повреждения колесницы сравнялись с числом Колесницы или превзошли его, колесница разбивается.
  • Колода заездов: в этой колоде лежат карты хлыстов, вожжей и магии, которые нужны тебе, чтобы прорваться к финишу и не свернуть себе шею.
  • Жетоны повреждений: эти мелкие жетоны кладутся на жетон колесницы, чтобы видеть, сколько повреждений ею получено. Одни жетоны — это 1 повреждение, другие — 3 повреждения. Если повреждения колесницы сравнялись с числом Колесницы или превзошли его, колесница разбивается (объясним ниже).
  • Участки Круга: из этих кривых и прямых плашек перед началом игры собирается беговой круг великой Арены.
  • Черта Старта/Финиша: особый участок круга обозначает место, где начинается и заканчивается гонка. Его нельзя передвинуть или обойти заклинаниями (о заклинаниях — в конце правил).

Подготовка к игре

Подготовка к игре сводится к следующим шагам:

  1. Каждый игрок вслепую тянет жетон колесницы и берет соответствующую колесницу. Жетон колесницы игрок кладет перед собой невредимым колесом вверх. Лишние жетоны колесниц и колесницы убери в коробку.
  2. На стол выкладывается участок круга с чертой Старта\Финиша.
  3. Оставшиеся участки круга переворачиваются лицевой стороной вниз и делятся на две части: прямые участки в одной части, кривые в другой. Участки каждого типа перемешиваются и складываются в стопку.
  4. Возьми верхние 6 участков из «прямой» стопки (не глядя на них) и положи лицом вниз так, чтобы образовалась линия из 7 участков с чертой Старта/Финиша на одном конце (см. схему подготовки).
  5. Возьми верхние 9 участков из «кривой» стопки (тоже не глядя) и положи лицом вниз в продолжение прямого отрезка круга так, чтобы образовался первый поворот круга (см. схему подготовки).
  6. Таким же образом набираются и выкладываются второй отрезок из 7 прямых участков и завершающая дуга из 9 кривых участков. В итоге имеем показанный на схеме овал. Останутся лишними 4 прямых участка. Не глядя на них, убери их в коробку: в этой игре они больше не нужны.
  7. Переверни лицом вверх первые три прямых участка сразу после участка с чертой Старта/Финиша (см. схему подготовки).
  8. Перетасуй колоду заездов и сдай каждому игроку по 7 карт. Игроки могут посмотреть свои карты, но не должны показывать их соперникам. Остаток колоды заездов положи в центр бегового круга.
  9. Положи все жетоны повреждений в пределах досягаемости всех игроков.
  10. Случайным образом определи первого игрока. Начиная с первого игрока и передавая ход по часовой стрелке, каждый игрок выставляет свою колесницу на черту Старта/Финиша у внутренней стороны дорожки (см. схему). Каждая следующая колесница должна ставиться в ряд ниже предыдущей колесницы, так что колесница первого игрока окажется на верху ряда вплотную к дорожке. Все колесницы кладутся бежевой стороной вверх.

Течение игры

В свой ход ты проходишь через четыре фазы в следующем порядке:

  • Фаза 1: Изменение скорости
  • Фаза 2: Сброс
  • Фаза 3: Набор карт
  • Фаза 4: Движение колесниц

Фаза 1: Изменение скорости

В этой фазе ты можешь регулировать скорость, меняя число карт хлыстов. Скорость можно сохранить на прежнем уровне, но тебе также доступны:

  • Набор скорости: добавь одну или несколько карт хлыстов в твою скорость (на стол перед собой).
  • Сброс скорости: убери одну или несколько карт хлыстов из твоей скорости в стопку сброса.

И при сбросе и при наборе скорости число сброшенных или добавленных карт хлыстов не может быть больше числа Твари твоей колесницы (см. на жетоне колесницы). Например, если число Твари твоей колесницы равно 3, ты не можешь добавить в скорость больше трех карт хлыстов за один ход, и точно так же не можешь убрать больше 3 карт хлыстов из скорости за ход. Пример: Саша гонит к победе колесницу с числом Твари 2 и с текущей скоростью 5. Он видит, что летит на опасный участок, и в фазе Изменения скорости сбрасывает скорость. Саша может сбросить только 2 карты (скорость падает до 3) из-за невысокого числа Твари.

Фаза 2: Сброс

Теперь ты можешь сбросить карты с руки, но не больше твоего числа Возницы. Например, если твое число Возницы 2, ты можешь сбросить с руки до 2 карт. Сброс карт полезен, если у тебя на руке есть ненужные карты, а тебе необходимо освободить место под карты, которые могут пригодиться впоследствии. Например, если у тебя на руке много карт хлыстов, а тебе на деле нужны карты вожжей, будет правильным сбросить хлысты и постараться вытянуть вожжи из колоды.

Фаза 3: Набор

Добери карты па руку до 7 штук. Помни, что карты в твоей скорости считаются картами твоей руки. Другими словами, ты должен брать карты, пока у тебя не окажется семь карт в сумме на руке и в скорости. Если твоя текущая скорость 1, а на руках 4 карты, тебе нужно добрать 2 карты (1+4+2=7).

Как ты видишь, чем больше карт в скорости (т. е. чем быстрее мчится твоя колесница), тем меньше карт ты держишь на руках (т. е. тем труднее управлять колесницей).

Если колода заездов исчерпана, перетасуй стопку сброса и сделай новую колоду заездов.

Фаза 4: Движение и последствия

В этой фазе ты должен продвинуть свою колесницу на число участков круга, равное числу карт хлыстов в твоей скорости. Например, если твоя скорость 2, ты должен пройти колесницей 2 участка. Ты движешь колесницу вдоль внутренней стороны круга (не по самим участкам). Ты должен выяснить последствия для тебя на каждом участке, через который проходит твоя колесница, до того, как двигать колесницу на следующий участок.

Например, текущая скорость твоей колесницы 3; тебе придется разобраться с последствиями первого участка до перехода на второй, и с последствиями второго до перехода на третий участок круга.

Скачать полные правила Арена Максима с картинками и примерами в формате pdf.

Есть вопросы? Обсудить игру Арена Максима на форуме

Понравилась игра? Купить настольную игру Арена Максима (Arena Maxima)


Искать статьи по словам:  Арена Максима Arena Maxima правила игры
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.005483 секунд