Экспорт новостей

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Алфавитный указатель arrow Алфавитный указатель 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Карманный футбол Печать E-mail
Рейтинг: / 11
ХудшаяЛучшая 
Автор Кер Лаэда   
19.12.2010 г.

Эту игру придумал я, для себя и своих друзей. Пришло время показать ее и людям. Планируется представить ее также ии издателям, поэтому за указанные огреха, недочеты, оставленные предложения по улучшению игру, буду очень благодарен.
Ntvf футбола, сейчас особенно актуальна, из-за недавних и грядущих событий.

Карманный футбол

Карманный футбол – это логическая игра для детей старше семи лет.
Целью игры является забить как можно больше мячей в ворота противника.
Игровой набор состоит из:
  • Специально расчерченное поле (8×14 клеточек по 0,5 см), покрытое защитной пленкой
  • Ручка-маркер красного цветa
  • Ручка-маркер синего цвета
  • Губка-стералка
  • Игровой процесс заключается в том, чтобы рисовать траекторию мяча ручками-маркерами. Причем началом хода одного игрока является конец хода другого.
    Процесс
    И так, игровое поле расчерчено специальным образом черными линиями, по таким линиям двигаться запрещено, мяч от них отскакивает. Так же мяч отскакивает от уже нарисованных игроками линий. Игрок движется по полю до тех пор пока его линии отражаются от линий на игровом поле.
    Начало игры
    Игроки решают, кто из них будет ходить первым. После того, когда первый игрок определен, первый игрок рисует первую линию из центра поля (обозначенного белым кружком).

    Внимание!!! Восемь выходов из центра поля предназначены только для ввода мяча в игру, ходить в центр поля, даже по пустой клетке, строго запрещено.
    Первый игрок ходит (чертит линии своим цветом) до тех пор, пока его линии отскакивают от черных, жирных линий.

    После того, как первый игрок закончит ход игру начинает второй игрок, причем от той точки, где остановился первый.

    Такой порядок игры сохраняется до тех пор, пока свободных клеток для передвижения не останется.
    Победителем игры является тот, кто забил больше всего мячей.
    Гол засчитанГол не засчитан


    Если один из игроков свел мяч в тупик (мячу некуда отразиться), то следующий игрок начинает игру с центра поля, если конечно, выходы из центра еще остались. Если нет, то матч считается законченным.
    Скачать Архив
    Правила, поле
     
     

    Мы во Вконтакте

    © 2017 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
    © 2017 Ohobby
    Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


    Дизайн студии E-Fly
    Rambler's Top100
    Страница сгенерирована за 0.006851 секунд