Экспорт новостей

Реклама от Google

 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Tide of Iron обзор игры Печать E-mail
Рейтинг: / 9
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
29.05.2008 г.
tide of ironОбзор настольной стратегической игры Tide of Iron.

Ищите, гдк купить настольную игру Tide of Iron?

Я думаю, что настольную игру Tide of Iron (издатель – Fantasy Flight Games, дизайнер – John Goodenough) можно заслуженно назвать одной из самых ожидаемых игр 2007 года. Кажется, мечта многих игроков, наконец, сбылась – появился добротный варгейм с замечательными составляющими (включая пластиковые фигурки). Конечно же, игра такого масштаба подвергнется тщательному изучению. Вполне возможно, что любители серьезной тактики не будут довольны качеством игры, а предпочитающим баталии попроще, правила игры покажутся невероятно сложными. С неимоверных размеров коробкой (игра затмит любые вещи на вашей полке), Tide of Iron оправдывает ожидания многих.

Сам я не любитель данного жанра, хотя последнее время, должен признать, поигрывал в легкие варгеймы не раз. Мне было очень любопытно, какой же будет моя реакция на игрусмогут ли пластиковые компоненты и живописные декорации вовлечь меня в процесс игры, которая по описанию казалась одной из самых тяжелых. Честно говоря, игра оказалась довольно простой и увлекательной! Конечно, по доступности она уступает другим варгеймам, в частности Memoir ’44, но Tide of Iron – первая тактическая игра, играя в которую я действительно получил массу удовольствия. Правила – не так уж ужасны, тем более, что в них можно вникнуть в книге сценариев. Tide of Iron легко дополняется нововведениями, но даже сама изначальная игра включает в себя сотни интересных сценариев.

1)    Составляющие игры Tide of Iron: Игра включает в себя массу деталей, в частности 216 пластиковых фигурок, сотни фишек и карточек. Как бы то ни было, коробка, на данный момент одна из самых больших на рынке, легко вмещает все части даже в одной своей половине. Компания обещала со временем издать множество дополнений к игре, так что большие размеры коробки вполне оправданы. Пластиковые фигурки очень приятно смотрятся  и достаточно велики для свободного перемещения по игровому полю. Фишки очень четко и ясно изготовлены, большинство из них можно определить даже, несмотря на языковой барьер. В игре фишки используются в большом количестве, но, на удивление, это нисколько не усложняет игровой процесс. Полный комплект, от доски до ландшафтного оформления, делает каждое сражение необыкновенно динамичным и реалистичным.

2)   Игровое поле: Каждый эпизод происходит на карте, состоящей из двенадцати, или менее, двухсторонних шестиугольных полей, каждое из которых изобилует разнообразными пейзажами. Вдобавок к ним, в комплект входят 28 поверхностей для еще большей многогранности игры. Это очень удобный и эффективный путь создания огромнейшего количества сценариев на любой вкус. Лично мне попалась доска с легким браком – но Fantasy Flight Games объявляла, что из-за такого рода загвоздок продукция игры будет приоставлена, так что это лишь временно.

3)  Правила Tide of Iron: 47 страниц справочника битком набиты иллюстрациями, примерами, описаниями и тому подобным. Я разобрался в правилах только лишь благодаря знанию большинства нюансов, с которыми сталкивался в других играх. Как бы то ни было, новичкам не придется слишком уж туго – в книге все разобрано по полочкам. Этот справочник действительно замечательный помощник, информация в нем сгруппирована в секции, специфическая лексика переведена и пояснена. Когда бы я ни сталкивался с проблемой, решение на нее можно было отыскать в два счета. Два отдельных обобщающих листа, созданные в дополнение книге охватывают основные аспекты игры. На первых парах ими намного выгоднее пользоваться, чем каждый раз лезть за ответом в книгу правил. Что до обучения новичков, среди сценариев предусмотрены несколько специально созданных карт для ознакомления с игрой. Возможно не для всех, но, я думаю, для многих, правила покажутся несложными.

4)   Солдаты и боевые машины: Мне необыкновенно нравится участие в игре маленьких пластиковых солдатиков. Это напоминает мне мои детские забавы, только здесь все это происходит еще и по определенным правилам! Тактическое восприятие баталий интуитивно, ощущение реальных подразделений движущихся по полю боя возникает из-за эстетики самой игры. Как-то раз, услышав о новых стартовых наборах игры Advanced Leader Squad, я был весь в предвкушении обновления варгеймов с добавлением в них танков и других боевых машин. С настольной игрой Tide of Iron у нас есть возможность использовать танки с самого начала, и как же это прекрасно! Во время игры я часто делаю акцент на танках, считая их основой боевой мощи моих войск. Но, все же, боевые подразделения тоже очень важны, у каждого из их видов есть свой уникальный стиль, свой шарм. Особенно мне нравится немецкий танк «Тигр 1» — какой мощи юнит!

5) Сценарии: Я был несколько расстроен, что в игре всего шесть сценариев, даже при наличии редактора карт, поэтому я надеюсь, что в скором времени дюжины авторских сценариев появятся в Интернете. Однако, базовые эпизоды полностью отличаются друг от друга, у каждого есть своя «изюминка». Без сомнения, все они идеально сбалансированы между собой, но меня, поклонника асимметричных игр, это все равно не очень волнует. Книга сценариев очень хорошо разъясняет, как подготовить каждый из эпизодов; но из-за большого количества необходимых составляющих и их индивидуализации расстановка может занять вплоть до получаса.

6)   Боевые подразделения: Любая игра, предоставляющая долю редактирования, устраивает меня. Сценарии в какой-то степени позволяют делать это с помощью карт и самих отрядов. Каждый сценарий дает возможность разместить определенное количество войск в разных позициях на стартовой базе. Любые виды войск, от минометчиков и пулеметчиков, до командиров могут быть скомбинированы по-разному, лишь бы достичь максимального эффекта. Наконец, следует заметить, что если разделить взвод на несколько групп, боеспособность армии критически понизится – так что делать это не стоит. У каждого подразделения на базе есть специальный кон для фишек, которые принесут владельцу некий апгрейд: огнеметчика, «убийца танков», или что-то в таком роде. Честно говоря, единственное, чем можно разнообразить сценарий – это смешивать, или сопоставлять его содержимое, однако, даже малейшая возможность «внести в игру свою лепту» дает игроку ощущение большей уверенности и контроля.

7)  Карточки: Tide of Iron – игра, основной частью которых являются карты. Как бы то ни было, они все же задействованы в игровом процессе, придавая ему свою уникальность – одну из сильнейших черт игры. Карты Командования игрок получает в начале игры. Они предоставляют возможность использовать специальные способности, могут устанавливать нужные погодные условия, и т. п. Колоды Стратегических карт еще более важны. Всего их существует несколько: Мораль, Наземная Поддержка, Немецкие Подкрепления, и т. п. Условия сценария указывают на предоставляемые колоды, а также на количество карт, которые смогут быть использованы в битве. Например, в сценарии «Перекресток», играя за Американские войска, тебе даются две колоды: Американские Подкрепления и Артиллерия. Из них можно вытянуть четыре карты, которые и будут использоваться в игре. Эти карточки можно использовать по ходу игры для получения каких-либо бонусов, положив их открытыми на специально отведенное для них место. Особенности карты зачастую совпадают с ее названием (к примеру, колода Подкреплений пополнит ряды ваших войск, колода Артиллерии даст возможность бомбить поле битвы, с помощью колоды Амуниции можно будет улучшать подразделения в техническом плане). Карточки отнюдь не являются ключевыми в игре, но все же достаточно значимы, чтобы быть использованными.

8)    Контрольные пункты: В каждом сценарии по карте разбросаны несколько контрольных пунктов: одни для американцев, одни для немцев, одни для обоих. Если игрок в конце хода владеет одним из них, он получает некое количество фишек, равное количеству захваченных точек. Эти фишки могут быть обменяны на стратегические карточки, или же использованы на право первого хода далее в игре. Также они непосредственно влияют на условия победы, что делает их действительно бесценными. Каждый сценарий и каждое сражение будет, в конце концов, сводится к захвату и удержанию таких контрольных пунктов.

9)   Действия: Мне очень не нравятся игры, где за ход можно действовать всей армией. В Tide of Iron, перед тем, как передать ход сопернику, предусмотрено ограниченное количество вещей, которые можно предпринять (обычно три штуки). В комплект игры входят специальные значки, использующиеся для выделения юнитов, которые уже передвигались или стреляли за ход. Выполняя действие, игрок может двигать юнит, стрелять им, подготавливать выстрел, требующий несколько ходов, и двигаться и стрелять (хотя за это назначаются штрафы), атаковать целым подразделением, использовать стратегическую карточку (в большинстве случаев одноразовую), или же предпринимать что-нибудь другое. Это снижает время ожидания своей очереди до минимума, тем самым, делая игру плавной и интересной. Мне показалось, это придало Tide of Iron темп подинамичнее, и послужило еще одной из сильных ее сторон.

10) Боевые действия: Фронтовые стычки, подавляющий огонь, комбинированные атаки, наступления и многое другое описаны в правилах, но все они достаточно понятны и просты, особенно для тех, кто сталкивался с ними в прошлом. Особенно мне понравилось, что танк нельзя уничтожить в один выстрел – они функционируют даже при полученных повреждениях. Особенности ландшафта также нельзя игнорировать – в разных случаях они дают бонусы в защите войскам, находящимся на той или иной местности. Сама боевая система тоже довольно проста, в отличие от других игр, в ней только два шага – сначала игрок кидает кубик на показатель атаки, второй раз – на показатель защиты. Игра действительно ценит стратегию, и карает за тактические ошибки – проверено на горьком опыте!

11)  Другие игры: Мне задавали множество вопросов о сравнении Tide of Iron с Memoir ’44, и Combat Commander: Europe. Схожесть с Memoir основана на сюжете по Второй Мировой Войне и наличием пластиковых фигурок в обеих играх. Но, если честно, на этом схожесть и кончаетсяу них совершенно разные атмосферы. Memoir базирована на использовании карт, что делает большие сражения менее детальными. Tide of Iron по сути своей более мелочная – практически каждому отряду или транспортному средству должно быть уделено внимание. Все это сложнее, дольше, и понравится лишь тем, кто в играх, прежде всего, ценит реализм. После долгих раздумий, я все-таки склоняюсь к мысли, что Memoir нравится мне больше, судя только по ее незамысловатости, хотя все-таки сравнивать эти игры нельзя. Если сравнивать Tide of Iron с CC:E, в Combat Commander: Europe, намного легче вникнуть. Главные его отличия: компоненты не так уж красивы, использование карточек значимее, и главный акцент, делающийся на подразделениях и лидерстве. Если вы просто ищете интересную, тактическую игру по Второй Мировой, не думаю, что стоит приобретать обе. Хотя CC: E – несомненно замечательная игра, теперь, я стану на сторону Tide of Iron. Ее составляющие, в частности, танки, высокий «игрушечный» фактор, и простота как-никак притягивают к себе внимание.

12) Дополнения: Если посмотреть видео о Tide of Iron на веб-сайте Fantasy Flight Games, которое служит еще и обучающим роликом, можно заметить, что издатели планируют дополнения к игре. Большой объем коробки тоже намекает на их выпуск. Мне кажется, это замечательная идея – в игру так много можно добавить: новых сценариев, новых карточных колод, новых юнитов.

13)  Удовольствие от игры: Tide of Iron пришлась мне по душе, даже только лишь благодаря возможности наблюдать, как мои планы воплощаются в жизнь на поле битвы. Ее нельзя назвать супер-развлечением, как иные из легких варгеймов (например, Memoir ’44), но удовлетворения может принести много больше других. Я имею ввиду, что игра втягивает вас в свой сюжет целиком и полностью, заставляет прочувствовать каждый свой элемент. Сложность правил мне подходит в самый раз; все они разъяснены и понятны, что снижает возникновение спорных моментов до минимума. Больше всего в Tide of Iron мне нравятся разные факторы развязок, классно изготовленные компоненты и целостность всех эпизодов, полностью и по-настоящему отображающая захватывающий ход войны.

Выводы 

Я один из людей, которым всегда интересны настольные игры, хотя единственное, что отбивает мою тягу к ним, так это цены. Tide of Iron – игра не из дешевых, но при покупке ты получаешь тонну вещей, входящих в комплект. Это настоящая качественная настольная игра с четкими и ясными правилами. Она не совсем предназначена для обычного игрока, хотя базовым умениям очень легко научиться, а вникнуть в игру можно через пару первых ходов. Это просто визуальный праздник для глаз; и даже если отчетливые стычки армий отсутствуют в игре, людям, как я, не заинтересованных в сложных играх, как Squad Leader, это даже нравится. Я буду внимательно следить за судьбой данной игры, и, тем временем, намереваюсь насладиться несколькими из ее сценариев (хотя и, наверное, проиграю их все!).

Автор статьи – Tom Vasel, статья взята с сайта the dicetower.com

Понравилась игра? Купить настольную игру Tide of Iron

Есть вопросы? Обсудить Tide of Iron на форуме 


Искать статьи по словам:  Tide of Iron обзор игры статегическая настольная игра
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006415 секунд