Экспорт новостей

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Алфавитный указатель arrow Алфавитный указатель 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Shogun обзор игры Печать E-mail
Рейтинг: / 13
ХудшаяЛучшая 
Автор Саша Невский   
13.08.2008 г.
сегунИтак, что такое Shogun как настольная игра?

Сёгу́н (将軍) — в японской истории так назывались люди, которые реально (в отличие от императорского двора в Киото) управляли Японией большую часть времени с 1192 года до периода Мэйдзи, начавшегося в 1868 году.

Во-первых, этот победитель Golden Geek Award 2007 в номинации Игра года (что само по себе уже звучит многообещающе). Плюс у игры очень высокий рейтинг на BGG.

Во-вторых, это игра про самураев, тема очень интересная, и не особо затасканная в настольных играх. Из похожих, которые выпускаются сейчас, по антуражу я знаю лишь ее главного конкурента Senji.

В-третьих, у игры есть очень интересные игровые решения.

И, наконец, в-четвертых, это разноплановая настольная игра, здесь есть и строительство, и военные действия, и менеджмент ресурсов и управление землями, в которой игрокам отводится роль дайнмье, японских правителей, борющихся за подчинение себе всей Японии, то есть стремящихся стать Сёгу́н.

Начну я с того, как я ее приобрел. Я шел в магазин, с целью приобрести тот самый Senji. Почитав об обеих играх на форумах, я выбрал его. Механика мне показалось заманчивей, да и битвы именно в нем мне показались интереснее (насколько я мог понять из прочитанного). Плюс, уж больно мне понравилось графическое оформление в Senji. Кроме того, не хотелось идти на поводу у общественного мнения игроков, давших игре Сегун первое место — интересно было попробовать альтернативу. Но, прейдя в магазин, я узнал, что игры Senji у них в продаже нет, и пока заказать ее они не могут. Тогда я решил просто посмотреть, что нового у них есть в продаже. На полке я заметил Shogun, но взять ее не решился, так как цена отпугивала. Но,  рассматривая игры стоящие на нижней полке, на полу я заметил еще одну коробку с этой игрой, без целлофана, перевязанной резинкой. На ней был наклеена бумажка, о том, что игра с дефектом и поэтому на нее есть скидка в 30 процентов.

Чтож, я, как каждый жадина, не мог не клюнуть на это. Узнав у продовца, что с ней все нормально, а повреждения не значительные (все компоненты на месте, лишь лопнул и порвался в нескольких местах картон коробки, немного помялись правила и памятки, да и треснул пластик у подставки башни битв — неуклюжий посетитель, случайно задел ее и коробка упала на пол с верхней полки стилажа). Договорившись увеличить скидку до 40 процентов, я довольный и с игрой Сегун отправился домой.

История создания игры Сегун

Итак, Shogun — игра с очень оригинальными решениями. Но так ли нова она сама? Ведь может показаться, что это абсолютная новинка. Надо заметить, что при слове Shogun, знатокам сразу приходят в голову такие названия как Wallenstein (2002 года выпуска) и Im Zeichen des Kreuzes (появившейся в 2001). Именно Im Zeichen des Kreuzes есть родоначальницей в этой замечательной немецкой династии игр, созданной талантливым Дирком Хенном (Dirk Henn). Наш сегодняшний победитель лишь, практически точная копия Wallenstein с небольшими исправлениями и нововведениями, часто спорными, перенесенный в средневековую Японию.

Компоненты игры

Все выполнено с немецким качеством: хороший картон, красивые иллюстрации и шикарная двухстороння карта. Все очень атмосферно и даже сама карта кажется привезенной из Японии той эпохи. Очень по-японски смотрится, одним словом.

На карточках провинций графически показано их положение на карте, что облегчает нахождение их на карте. Карточки персонажей содержат информацию обо всех параметрах всех провинций, что также очень удобно. Деньги в игре представлены деревянными сундучками двух цветов, обозначающих разный номинал — не важная деталь, но очень атмосферно.

 И самое главное, все компоненты языково независимы- пиктограммы и схемы все хорошо объясняют.

Это мультиязычная версия, английская, немецкая, японская, испанская и французская. В коробке вы найдете 5 брошюр правил и 5 памяток на этих языках.

Доступность правил

Правила написаны хорошо, с примерами, но сама книжка правил не систематизирована и информация о некоторых моментах разбросана по разным разделам.

Памятка тоже не верх совершенства, но это не проблема, ведь в Сети легко найти отличные памятки, специально сделанные поклонниками игры (даже в нескольких редакциях).

Оригинальность игровой механики

Здесь есть и элемент аукциона, блеф, торговля, дипломатия, шантаж.

Но наиболее оригинальной является идея с башней битв. Основная ее прелесть в том, что она очень упрощает момент определения победившего в сражении и убирает ненужные подсчеты. Да и смотрится очень эффектно. Как она работает? Армии представлены в виде маленьких разноцветных деревянных кубиков, которые засыпаются в нечто напоминающую башню, внутри которой есть перегородки. Часть кубиков зацепляются и остаются в башне, а высыпавшиеся из нее армии подсчитываются: у кого выпало больше, тот и выиграл. От их количества отнимаются количество вражеских и остаток помещается на карту (солдаты, прошедшие горнило войны). Если погибли все солдаты, то провинция становится нейтральной.

Так же могут высыпаться не только те, которые засыпали, но и те, что остались с прошлых бросков. Если их цвет соостветствуюет цвету вступивших в бой, они считаются подкреплением и их количество плюсуется к солдатам того же цвета. Если выпали зеленные кубики — это крестьяне, они становятся на сторону защищавшегося (если, конечно, в этой провинции нет восстаний).

В общем, хоть все и по началу смотрится немного странно, но можно легко объяснить и найти параллели в реальной жизни. И как не парадоксально, все это выглядит очень естественно, ведь очень часто исход битвы в реальной жизни бывает абсолютно непредсказуемым, на него может действовать множество факторов, а не только численное преимущество. Но, конечно же, чем больше ваших кубиков по сравнению с противником бросят в башню, тем больше у вас шансов на победу. Война часто преподносит сюрпризы.

Такая абстрактность смотрится лучше, чем более детальные и подконтрольные битвы, стремящиеся как можно точнее выразить все аспекты военных действий, что часто производит обратный эффект. Да и не часто тот, кто управляет такой территорией, принимает участия в планировании военных действий именно на уровне главнокомандующего.

Фактор случайности в Сегун

С уверенностью можно сказать, что в настольной игре Сегун очень хорошее соотношение задумки и случайности. После первых партий, кажется, что игра очень хаотичная, но позже понимаешь, что не так все и непредсказуемо.

Хороший пример, когда перед каждым сезоном избирается последовательность действий в игре (сбор риса, налогов, военные действия, размещение новых армий и т. д.). Их всего десять и первые пять карт выкладываются в открытую, а остальные рубашками вверх. Закрытые карта открываются постепенно — это означает, что вы, при отдаче приказов и планировании своих действий, знаете очередность только пяти из десяти действий. После того как приказы будут отданы, изменить их нельзя.

Стратегическая составляющая

Вы планируете размещение и передвижения своих армий. В Сегуне именно правильное накопление армий в определенных провинциях имеет основное значение,  так как передвижение армий — дело не самое простое.

Тактическая составляющая

Она очень схематична. Доля тактики ничтожна — вы просто выбираете кто на кого нападает. Все остальное решаете не вы, а та самая башня битв.

Реиграбильность игры Сегун

Очень велика. Так как игра очень абстрактна, это делает ее очень реиграбельной — каждый раз могут сложиться множество разнообразных интересных игровых ситуаций.

Каждый ход заново перетасовываются и выкладываются карточки последовательность действий. За бонусы и очередность хода игроки спорят, выкладывая «в темную» карты пригодные для голосования (карточками с сундуками, наполненными деньгами (их количество нужно будет заплатить после голосования в банк) или карточками без сундука или провинций (она ценится больше чем карточка без сундуков, но меньше остальных), и потом одновременно вскрываясь. Если вы захотите иметь больше шансов первым выбрать бонус (и привязанную к нему очередность хода), вы должны выставить сумму. Чем больше, тем больше шансов. Если у двух игроков одинаковое количество, тогда просто кидают, вернее тянут карту (жребий).

Кроме этого дизайнер предусмотрел двустороннее поле. Первая сторона, называется солнечной, она проще и предпочтительней для новичков, другая — лунной и она сложнее. Отличаются они лишь расположением регионов, их в игре пять, в каждом свои провинции, и карточками провинций, в которых изменяются параметры (количество собираемого риса, количество собираемых налогов, и допустимое количество возможного возведения построек). В общем, карточки провинций бывают трех типов: универсальными и предназначенными для использования только на одной стороне, солнечной или лунной.

Каждый из трех сезонов (весна, лето и осень) выбирается событие действующие на всех игроков. На карточке событий обозначено, сколько запасов риса было потеряно после сбора весной, летом и осенью, сама карточка состоит из двух частей: верхняя -  событие, нижняя — количество потерянного риса. Она универсальна. Это имеет действия зимой и влияет на подсчет необходимого для провинций риса.

Карточек событий больше чем вы сумеете использовать за одну игру, так что это тоже добавляет разнообразия.

Кроме заранее приготовленного набора стартовых провинций для солнечной стороны, предназначенного для разного количество игроков, можно выбирать их самими в начале каждой игры. Для этого предусмотрен забавный механизм выбора: выкладываются две карты, и игрок выбирает одну из них. Если ни одна ему не подходит, то он тянет в слепую верхнюю, дальше ход переходит другому игроку, и так, пока все не возьмут нужное количество провинций под свой контроль и все армии игроков не буду размещены. Из остальных будет сформирован банк нейтральных провинций.

Сложность освоения

Объяснить новому игроку правила очень просто (даже если человек далек от настольных игр). Все компоненты мультиязычные, так что проблем с незнанием языка не будет, все достаточно логично и легко ассоциируется с реальной жизнью.

Продолжительность партии в Сегун

 Около полутора — двух часов. Но здесь создатели немного слукавили, ограничив игру до двух циклов. Цикл это год. Как таковых игровых ходов в нем три, это весна, лето и осень. Зима, это лишь ход, за который игроки занимаются снабжением провинций рисом, накопленным за предыдущие три сезона. Если не хватает риса для всех провинций, вспыхивают волнения (если они уже были в этом году, то происходит восстание). В зависимости от количества предыдущих волнений и количества недостающего риса, при помощи специальной таблицы для вычисления недовольных из-за голода жителей, берется определенное количество зеленых кубиков, то есть крестьян. Они вступают в бой с размещенными в данной провинции армиями. Если игрок проигрывает он теряет провинцию, и она становится нейтральной.

Также зимой производится подсчет очков. Очки приносит не только количество провинций, но и возведение построек (их три типа: Замки, Храмы и Театры), и наибольшее количество данного типа построек у игрока в этом регионе. Если их число равно у двух игроков, они получают равное количество минус одно очко.

Но, что интересно, шкала очков намного больше, чем в среднем удается набрать игрокам за два сезона. Да и к концу второго года, обычно игроки только разыгрываются и входят во вкус (хотят продолжения игры, реванша, доминирования либо удержания своих достижений). Так что вполне возможным мне видится продолжение игры после двух циклов, хотя мы еще это не побывали.

Возможно, дизайнер специально ограничил в правилах длительность, что бы втиснуть игру в двухчасовые рамки. Но, оставил возможность играть дальше, сделав шкалу длиннее. А может, это решение было принято в последний момент, на стадии написания окончательного варианта правил. Во всяком случае, никакого исторического обоснования такой продолжительности игры я найти этому не смог.

Интересность

Скажу кратко — настольная игра Сегун (Shogun) очень интересная, легкая в освоении и в механике, но имеющая серьезную глубину. Играли мы в нее и в впятером и в вчетвером. Но мне кажется, что и втроем она будет не намного хуже. Хотя конечно оптимальное и максимальное количество это пять игроков. Но это не так критично, как в похожих военно экспансивных играх. Отличаются лишь стартовое количество денег, провинций и армий размещенных в них, также некоторые провинции становятся не доступными м игре с тремя участниками.

Недостатки игры Сегун

Я их пока не заметил. Многие критикуют башню войны, но у меня достаточно фантазии, что бы объяснить результаты сражения. Ну и коробка немного маловата для такого количества компонентов. И правила, я уже писал о них, они не самые понятные и логически составленные. Кроме того, на форумах игроки жаловались, что в первых партиях игры иногда попадалось игровое поля с дефектами печати, но издатель Queen Games в последствии бесплатно производил замену этого компонента.

Сравнение с предшественниками, другими играми этой династии

Ну, а теперь о том, о чем я прочитал в зарубежных рецензиях. Многие ждали, что это будет лишь переиздание Wallenstein. Его тираж был распродан. И сейчас, если и можно купить эту игру, то такая покупка будет стоить дорого. Так что поклонники восприняли новость о том, что это будет другая игра, настороженно. И, конечно же, когда вышел Shogun, нашли чем она хуже любимца. Признаю, что эти замечания обоснованы. Но я бы не назвал их недостатками. Это различия.

Во-первых, Wallenstein был посвящен событиям тридцатилетней войны и соответственно это была карта тогдашних германских княжеств (Im Zeichen des Kreuzes был посвящен крестовым походам.). А географически этих княжества соседствуют очень не похоже от того, как расположены провинции средневековой Японии. Сама карта напоминает квадрат, она не так растянута как в Shogun, что уменьшает шанс игроков использовать стратегию черепахи, то есть забиваться в угол и использовать игровые (конец игровой карты) и природные границы (моря, океаны, горы) как защиту. В Shogun хоть и пытались решить эту проблему созданием морских путей соединяющие некоторые провинции, многие игроки говорят, что их количества недостаточно, и рекомендуют дорисовать еще хотя бы один.

Во-вторых, теперь к очередности хода привязывают определенный бонус и игрок должен иногда выбирать, чем жертвовать: либо возможностью походить раньше, либо получением определенных улучшений. Но я считаю, что это легко можно решить и в Shogun, просто давая игрокам возможность выбирать и то и другое.

В-третьих, теперь случайно высыпавшие зеленые кубики крестьян не помогают обороняющемуся игроку, если в провинции есть волнение. В Wallenstein, это происходило, только если таких волнений было два или больше. То есть теперь крестьяне более злопамятные.

И самое главное, что называют большим минусом игры, это то что карточки событий действуют на все провинции, а не на определенные, что снижает их ценность для определенного игрока или группы игроков. Раньше это помогало, вдобавок к остальным факторам, предугадать действия противников.

Мое мнение, Сегун — игра отличная и заслуженно пользуется таким уважением у игроков, получив свое первое место.

Однако в более позднее время «сёгун» — это не просто титул полководца, временно поставленного во главе какой-либо армии, а сокращение от более пространного титула — сэйи-тайсёгун (征夷大将軍). Слово тайсёгун («главнокомандующий») первоначально означало полководца, командующего тремя армиями, каждая из которых управлялась простым сёгуном, но впоследствии стало обозначать любого командира, стоящего во главе самостоятельно действующей армии.

Есть вопросы? Обсудить игру на форуме


Искать статьи по словам:  Shogun Сегун настольная игра стратегическая игра Senji
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.020035 секунд