Экспорт новостей

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Алфавитный указатель arrow Алфавитный указатель 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


King of Siam Коротко о Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Виктор Викторович   
09.12.2008 г.
 Краткий обзор настольной игры King of Siam (Король Сиама).
Издатель: HistogameСоздатель: Peer SylvesterИгроки: 2-4

Возраст: 12+

Время игры: 30 минут

Язык правил: Немецкий и Английский

Заглянув в только что открытую коробку некоторых настольных игр вы поразитесь количеству элементов: пластиковые миниатюры, карты, счетчики, игровые поля, листы персонажей, ресурсов, множество разных кубиков…

Это не одна из таких игр.

Иногда бывает заглянув в коробку с игрой, вы видите очень маленькое, количество компонентов. Но не стоит сразу судить игру. Прочитав правила вы понимаете явную элегантность игры, понимаете что ее минимализм обусловлен лишь тщательно отполированным балансом, вы начинаете понимать что игра может быть очень интересной и глубокой, не смотря на малое количество элементов.


King of Siam как раз такая игра.

Король и Вы.

King of Siam – это игра для 2–4 игроков, смысл который в контроле областей. Игра сделана в антураже Сиама, как вы могли догадаться по названию,  и в ней отражены напряженные сражения между конкурирующими фракциями в то время, как Британские колонизаторы постучались в дверь королевства. Игроки могут поддерживать разные (надеясь что в конце победит фракция, у которой максимальный показатель интереса к вам)фракции, но могут и наоборот быть помехой, позволив Британцам взять верх. (надеясь выиграть имея наиболее сбалансированный интерес у всех трех фракций)

Сама игра на небольшой карте Сиама, на которой указаны восемь районов. Это области за который борются игроки. У каждой области есть соответствующая ей картонная табличка, и эти таблички лежат лицом вверх в столбце с левой стороны игрового поля. Этот столбец определяет в каком порядке играются области (сверху вниз). Три области являются домашними регионами для трех фракций. Они представлены в игре красными, синими и желтыми кубиками и предопределены с помощью двух кубиков соответствующего цвета до начала игры. Затем кубики вытаскиваются случайно, чтобы заполнить четырьмя кубиками каждую область. Таким образом – в пяти областях находятся по четыре случайных кубика, а в трех областях только по два.


Каждый игрок получает набор из восьми карт действий, шесть из которых уникальны, а две повторяются. По большому счету все эти действия позволяют вам манипулировать кубиками на поле. Вы можете добавлять кубики, перемещать кубики и.т.п. в соответствии с тем что вам позволяет делать та или иная карта. Мы не будем описывать тут каждую карту детально, так как они  не сильно друг от друга отличаются, за исключением одной карты, она не воздействует на кубики, а позволяет поменять порядок розыгрыша двух областей. Помимо этого на одну из двух перемещенных карты можете положить маркер, и тогда другой игрок не может уже поменять ее с помощью такой же карты.

Наконец каждый игрок тянет карту итогов на которой указаны ключевые правила (включая разные условия победы), и так же указывает какие кубики игроки должны положить перед собой в начале игры. Во время игры, игроки могут выбрать какие кубики добавить в свою стартовую коллекцию, но стартовые кубики всегда предопределены заранее.


Во время хода, игрок может сделать на выбор одно из двух действий: сыграть карты действия или спасовать. Как только игрок пасует, у него не остается другого выбора – как сидеть и ждать, пока данная область не будет разыграна. Если игрок играет карту действия, то он выполняет действие, а затем берет к себе в коллекцию один из кубиков, находящихся на игровом поле. Это вполне млжет быть и кубик который он только что с помощью карты действия поместил на игровое поле.

Как только все игроки скажут пас, определяется контроль над провинцией. Область достается тому, кубиков чьего цвета на ней больше всего. Затем все кубики с этой области убираются, а на нее выставляется маркер той фракции, которой она теперь принадлежит. Если получится ничья между двумя фракциями, то эти фракции теряют свой контроль над этой областью и она достается Британцам. Так же все кубики убираются с этой области, но вместо маркера одной из фракций туда ставится маркер Британцев. В любом случае теперь эта область разыграна, ее табличка переворачивается сверху вниз, и игроки начинают борьбу за следующую область.

Просто и изящно, но только помните, что у каждого игрока только восемь карт действий. Их количество равно количеству областей. Так что игроки с самого начала идут по натянутому канату, так как почти не в состоянии влиять на каждую область. Так что им придется либо влиять на протяжении всей игры понемногу на каждую область, либо наоборот оказать большее влияние на области разыгрываемые в начала или конце игры, в зависимости от ситуации.


Осталось описать еще один аспект игры – определение победителя. Сначала определите, у какой фракции больше маркеров влияния на игровом поле (кто выиграл больше всех провинций). Эта фракция побеждает, и игрок у которого больше всего кубиков данной фракции побеждает. Если между фракциями ничья, тогда та из фракций которая выиграла провинцию последней побеждает…

Есть еще один вариант, которым может закончится игра: когда все четыре Британских маркера находятся на игровом поле, то тогда Британия побеждает, все фракции проигрывают. Тогда побеждает тот игрок, у которого больший набор разноцветных кубиков. Заметьте что это может случиться раньше чем закончится восьмой раунд, в таком случае – игра просто заканчивается раньше.

Информация взята с сайта http://www.boardgamenews.com/

Есть вопросы? Обсудить игру King of Siam на форуме


Искать статьи по словам:  King of Siam краткий обзор настольная игра
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.020679 секунд