Экспорт новостей

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Алфавитный указатель arrow Алфавитный указатель 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Runebound впечатления от игры Печать E-mail
Рейтинг: / 7
ХудшаяЛучшая 
Автор Алексей Калинин   
10.11.2007 г.
 Подарил мне добрый приятель коробку настольной игры Runebound от FFG. Игра довольно дорогая и потому хочу всем посоветовать несколько раз подумать, прежде чем приобретать ее. Поскольку у меня, например, она оставила уж очень неоднозначные впечатления.

Оформление игры Runebound

runebound Spiritspeaker MokКак ни странно, в данном случае вынужден поставить FFG тройку! Нет, все в порядке со столь ценимой некоторыми игроками толщиной картона и поля. Рисунки и общий дизайн игры – традиционно великолепны.

Игра Runebound снабжена довольно мило сделанными пластмассовыми фигурками героев… И вот тут-то как раз и начинаются проблемы! Мои дети, с радостным визгом открыв коробку через три минуты прибежали ко мне в полном недоумении. «Папа, а почему фигурки в игре только злодеев?!» И действительно, впечатление остается именно такое. По непонятной прихоти разработчиков большинство «добрых героев» выглядят как подручные Саурона и доктора Зорга в их лучшие годы… Особенно странно, что при этом добрые самаритяне, которые впоследствии присоединяются к героям – выглядят как настоящие приключенцы – красивы, героичны и отважны.

Нет, я понимаю, что сейчас у нас эпоха политкорректности, людоед может быть по-своему добрым… ну добавили бы пару людоедов для любителей. Но детям, которым предназначена эта в общем-то явно семейная игра трудно объяснить, почему людоеды должны составлять 9/10 приключенцев…

В итоге мои дети с трудом подобрали себе более-менее устроивших их человечков… Остальные были объявлены «какими-то злыми и страшными»…

Игровой процесс в Runebound

игровое поле в runeboundИгровой процесс в общем достаточно простой. Не будь он так затянут из-за одной досадной недоработки – игра вообще могла бы стать шедевром.

Итак, ваш герой начинает в одном из городов посреди карты (вместе с другими игроками) и начинает бродить по стране, вычищая ее как обычно от монстров. Сама система брожения очень красива и оригинальна – игрок бросает кубики, на которых нанесены разные типы местности. И в зависимости от того, что у него выпало – такие типы местности он может пройти в своем движении. В итоге планирование пути доставляет настоящее удовольствие – вместо давно надоевших очков движения и стоимости территории. И вообще хорошо подошло бы даже для передвижения в стратегической игре.

Бродит персонаж не просто так. На карте выложены четыре вида жетонов, показывающих, монстры какого типа могут встретиться. Желтый, зеленый, фиолетовый, красный. Чем дальше цвет, тем сильнее монстр. Прийдя на клетку с жетоном игрок тянет карту из колоды монстров соответствующего цвета. Дальше как обычно – за убитого врага дают опыт (опять-таки, соответственно цвету), из врага высыпаются монетки, иногда труп может еще для чего-то пригодится.

Иногда перед боем следует проверка какого-то скила – скилы сделаны просто и изящно – обычная проверка идет по одному из параметров персонажа, а если он в чем-то выделяется – это написано на его карточке как бонус. Например, «Дипломатия +2».

После того, как монстр убит идет опять-таки довольно обычные в играх такого жанра действия – деньги тратятся на приобретение спутников и шмоток. Хотя… Тут это тоже не так-то просто – поскольку нужные шмотки и спутники могут оказаться незнамо где, в очень далеком от игрока месте. Это добавляет дополнительных квестов – здорово, когда у игрока есть какие-то маленькие дополнительные заботы.

Но вот что действительно портит игру – так это затянутая и скушная боевка. Обычно чтобы убить монстра надо три-пять раз бросить кубик. Казалось бы, не много. Но когда ты занимаешься этим ¾ игрового времени, да еще ждешь, пока трое остальных игроков сделают то же самое… Поневоле с тоской вспомнишь Манчкин, с его мгновенным результатом.

Скучная боевка, занимающая большую часть игры заставляет перейти количество в качествов итоге игра, которая могла бы занимать пару часов и приносить массу удовольствия растягивается на 5–6 часов. Игроки устают, к середине игры становится скучно и хочется, чтобы игра хоть как-нибудь закончилась и побыстрее. В итоге мы с детьми откладываем игру на два дня – начинаем в субботу, а заканчиваем в воскресенье. К счастью, всю игровую ситуацию можно легко отщелкать фотиком, а потом разложить.

Сюжет игры

помощники в runeboundА вот сюжет игры Runebound мне очень понравился. Даже не смотря на то, что квесты быстро запоминаются, и события игры тоже – все равно не покидает ощущения, что существуешь в классной приключенческой книге.

Радуют и случайные встречи. Разработчики сделали мир, по которому ходишь очень интерактивным. Города могут вымереть в результате эпидемии чумы, реки разлиться и стать непроходимыми, леса — отравленными. Все это происходит весьма органично и очень не вовремя, как положено. Так, например, однажды, выполнив квест в одном городе я вышел из города и город вымер на следующий ход. Меня потом весь вечер упрекали в том, что это моя работа. Ложки нашлись — а подозрение осталось.

Кроме «живого» мира, в Runebound порадовало, что по лесам бродишь совсем не попусту. У каждого игрока масса дел! То выполнить квест, то успеть в логово к раненому чудовищу (поскольку раненое чудовище другим персонажем остается раненым), то успеть прикупить хорошую шмотку или завербовать спутника в одном из семи городов — а города рассыпаны по всей карте! Это очень просто и красиво сделано.

А вот другой момент совсем не порадовал. В итоге в конце игры приключенцам в любом случае придется напасть на одного из других игроков. И это очень неприятно… Ну, опять-таки, мало укладывается в нормальную сказку для детей.

Выводы:

Игра хороша для тусовки компании, которая хочет повеселиться и не хочет особенно напрягаться. В принципе в Runebound вовсе и не обязательно доигрывать до конца – как многие ролевки, она скорее рассчитана на процесс, а не на результат.

Любителям поразмыслить и подумать я игру настоятельно не советую. А вот детям и любителям ролевых игр она наверняка придется по вкусу.

Полезные ссылки:

Перевод правил Runebound

Обсудить игру

Купить игру Runebound


Искать статьи по словам:  runebound настольная игра fantasy flight games boardgame
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006398 секунд