Экспорт новостей

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Алфавитный указатель arrow Алфавитный указатель 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Kazaam (обзор игры) Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Jafar   
30.06.2009 г.
 Перевод обзора настольной игры Казаам (Kazaam)


Фильмы, финал которых всегда неожиданен и впечатляющ, можно подразделить на две категории:

  •  Фильмы, в ходе просмотра которых, возникает желание посмотреть их снова (как например, «Шестое Чувство» или «Донни Дарко»). Это желание возникает, естественно, из чувства любопытства, хочется глубже проникнуться сюжетом, персонажами, эмоциями, пронизывающими фильм, после того, как Вы уже снова прокрутите его в своей голове.
  • Фильмы, которые кроме неожиданной развязки или просто каких-то сюжетных тонкостей предложить ничего не могут. Я вспоминаю из этой серии лишь фильм «Жестокая игра», где ничего, кроме откровения, нету, и у меня даже не возникло желания просмотреть его еще раз, в то время, как предыдущие два фильма я пересматривал неоднократно.

Kazaam, к сожалению, подпадает под категорию «Жестокой игры». В то время, как я сполна получил удовольствие от первых игр вышеназванной настолки, узнавая все больше об игре и раскрывая суть и тонкости стратегии игры, мои незнание и эйфория улетучились. После этого, я никогда уже не смогу смотреть на игру свежим взглядом. Я знаю, что ожидание в самом начале игры – это маленький трюк, и если кто-то еще знает об этой хитрости, фактор удачи, при вытаскивании фигурки, приобретает еще большую важность, портя всю игру. Но если вы готовы приподнять завесу тайны, читайте далее…

Компоненты

 

 Создать одно тело…

Участники игры Kazaam находятся в роли алхимиков, которые намерены создать гомункулуса, состоящего из девяти частей: двух ушей, двух рук, двух ног, хвоста и головы. Части тела изображены на плашках, и каждый игрок начинает игру с тремя плашками на кону. Когда очередь доходит до определённого игрока, он должен совершить три действия из пяти, приведенных в списке. Действия могут повторяться и выполняться в любой последовательности:

  • Вытяните плашку. Плашки с изображением частей тела мешаются в начале игры, лицевой стороной вниз. И  на кону у игрока  может быть только шесть фигурок.
  • Сбросьте плашку для взятия ресурсов. На каждой из плашок показывается от 2 до 5 этих самых компонентов. Сбрасывая ее, вы получаете эти компоненты, которые, впоследствии, можете положить в банк, для личного пользования, а вместе с тем, и дополнительный компонент, соответствующий сфере деятельности алхимика. Эта сфера деятельности, также как и гомункулус, которому покровительствует алхимик, показаны на карте, которую вытягивают в начале игры. В этой игре используется шесть компонентов.
  • Выстройте часть своего гомункулуса. Взяв из личного банка компоненты, показанные на фигурке, положите их на кон. Теперь Вы можете добавить плашку к своему гомункулусу. Вы можете добавлять плашку любого гомункулуса задействованного в игре, однако получить большее количество баллов Вы сможете только в том случае, если эта часть будет принадлежать гомункулусу, выбранному вами. Не разрешается использовать запасные головы, туловища и т. д. Тем не менее, и эти дополнительные плашки ещё могут пригодиться, как для компонентов, так и для замещения недостающей части, которая ведёт нас к…
  • Используйте спецсилу частей тела. С началом строительства гомункулуса, у вас сразу же появится возможность задействовать части его тела, а для этого, Вы должны будете перевернуть плашку на вашей карте лицевой частью вниз. Ухо даёт вам возможность следить за плашками в руках соперника, рука, наугад, выкрадывает у соперника плашку, нога перебирает множество сброшенных плашек и вкладывает одну из них в вашу руку, туловище предоставляет вам три компонента на выбор, хвост позволяет вам перевернуть плашку лежащую лицевой стороной вниз (эта плашка может принадлежать как вам, так и вашему сопернику). Хвост, также может дать вам  возможность, сбросить плашку из игры (в этом случае, плашка должна располагаться лицевой стороной вниз, и опять не имеет значения, кому она будет принадлежать), а голова позволит вам нейтрализовать спецсилу любой плашки.
  • Переверните все карты, лежащие лицом вниз наверх. Игра заканчивается в тот момент, когда к гомункулусу добавляется девятая плашка, а каждой фигурке, лежащей лицевой стороной вверх, присуждаются баллы. Игрок, окончивший  игру, а также и те, чьи плашки соответствуют покровительствуемому ими гомункулусу, помимо баллов, получают и бонусы. То же относится к игрокам, чьи плашки, лежащие лицом вверх, принадлежат одному и тому же гомункулусу.

Гомункулус

…чтобы порвать другое на куски

 

Всё вышесказанное, теоретически, звучит впечатляюще, и на первых порах, я старался играть по всем правилам: я обдумывал, какие части можно выбросить (за ненадобностью), а какие, наоборот, применить при строительстве, это нужно было мне для того, чтобы понять каких результатов я смогу добиться. По нескольку раз я использовал возможности частей тела своего гомункулуса, стараясь выяснить, какие именно плашки  были  на руках у моих соперников, пытаясь украсть их. Я хотел завладеть отдельными компонентами, а также старался отыскать нужную мне плашку среди огромного количества сброшенных плашек. Я пользовался хвостом несколько раз, либо для того, чтобы убрать часть своего гомункулуса и освободить место для другого, более подходящего, либо для того, чтобы нанести случайный урон сопернику. Но, самое главное, я сосредоточился на том, чтобы моё строительство было более результативным, так как этот бонус к концу игры казался довольно внушительным.

Но моя стратегия изменилась, когда я играл уже в пятый раз. Это произошло тогда, когда мой единственный соперник не смог найти ни хвост, ни ногу, для продления своего игрового существования. Он вынужден был играть последними плашками, имеющимися у него на руках. Затем, в своих тщетных попытках найти хвост или ногу, он стал медленно перебирать плашки, создавая резерв огромного количества компонентов. В тот момент меня озарило, и я осознал, что вместо того, чтобы фокусироваться на собственном строительстве, лучше попытаться загнать соперника в угол. Стоило ему найти ногу, как я воспользовался хвостом, чтобы уничтожить её. Без ноги, он был не в состоянии пробраться к плашке, а также уменьшились его возможности вытянуть плашку ещё раз. Он сконструировал голову, чтобы предохранить будущие ноги, но я использовал хвост, чтобы отсечь её. (Несмотря на право вето, предоставленное голове, если игрок выбирает мишенью эту самую голову, соперник бывает обязан перевернуть её лицом вниз, вне зависимости от того, накладывает ли он право вето на атаку, или нет; а со вторым и третьим ходами, человек переворачивает плашку лицом вверх, и атакует хвостом еще раз.)

Создание гомункулуса

 

Мой оппонента почувствовали, что какие-либо планы на победу стали оборачиваться мучительным фиаско. Его рука была полна плашками, которые ему, по сути, не были нужны, и ему пришлось впустую истрачивать свои ходы, сбрасывая плашки за раз, в поисках компонентов, которые ему также не были нужны. Любые найденные им плашки были бы уничтожены мной, как только он начал бы играть ими. Вскоре, я закончил игру не заботясь о том, какие именно плашки были выстроены мной, поскольку мой счёт был многократно больше счёта моего соперника, и было неважно, как был разделён мой гомункулус.

В последующей игре, в которой принимали участие лишь два игрока, единственной моей заботой было то, чтобы успеть первым положить хвост на стол, после чего, я, раз за разом, наносил поражение своему оппоненту. Я видел, как он тратил, по меньшей мере, четыре хода, чтобы построить голову или ногу (вытаскивал две плашки, сбрасывал одну для компонентов, а вторую использовал для строительства), которую я мог разрушить за три хода. Он собирал компоненты для того, чтобы сыграть несколькими плашками зараз, но это давало мне возможность делать то же самое, сохраняя мое преимущество в попытке собрать гомункулуса.

Этому маленькому открытию предшествовали неоднократные схватки трех человек в партиив то время, как игроки в предыдущих играх изредка били друг друга хвостами. мы не ставили целью уничтожить игрока, который уже был  близок к завершению игры. Теперь, наконец, мы могли представить игру, в которой преимущество переходило бы  от одного игрока к другому, в то время как наши гомункулусы, то увеличивались, то уменьшались в размерах. Одно из двух, или мы оказывались в безвыходном положении, когда не хочется первым использовать хвост, или игрок после тебя просто разрывал твой хвост на куски. Но, возможно, нам, просто хотелось  небольшой разрядки, т. к. каждый из нас неохотно приводил в движение части тела, если только не нужно было переворачивать фигурки лицом вверх для завершения своего хода, чтобы смягчить нападение противника. А это, в свою очередь, возвращает игре былую продуктивность, правда, с оттенком паранойи. Возможно, сочетание результативного строительства и мучительных наступлений, это, как раз то, что было задумано дизайнерами. В идеале, я ещё раз сыграл бы с четырьмя или пятью игроками – может быть, даже неоднократно – для того, чтобы проверить, получит ли моя теория подтверждение, но слабая реакция моих соперников, которые постоянно подвергались нападениям, теряя почву под ногами, убила во мне  желание сыграть в игру Kazaam ещё раз. Я увидел то, что увидеть невозможно, и поэтому готов пробовать что-то новое.

Оригинал статьи

Есть вопросы? Обсудить настольную игру Kazaam на форуме


Искать статьи по словам:  Kazaam Казаам настольная игра
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006674 секунд