Экспорт новостей

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Алфавитный указатель arrow Алфавитный указатель 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Rocketville обзор игры Печать E-mail
Рейтинг: / 2
ХудшаяЛучшая 
Автор Холера   
01.10.2007 г.
 Смысл настольной игры Rocketville — выборы мэра в районе. Во время игры участники сражаются, чтобы выиграть 36 областей; в конце игры дополнительная популярность (т. е. голоса) присуждаются каждому из шести различных округов.

Игра Rocketville

Некоторые игры восхваляются. Издатели (в частности мелкие издатели), надеющиеся произвести фурор своей первой игрой — ни перед чем не остановятся для того, чтобы привлечь к себе внимание. Иногда последствием восхваления оказывается углубление знаний и осведомлённости об игре, но если игра не оправдывает этой похвалы, то на нее начинают смотреть презрительно и вообще забрасывают (хорошо, если в угол, а не помидорами — прим. редактора).

 Некоторые игры вызывают зависимость. Первые игроки (особенно если они владеют информацией об игре ещё до того, как она становится общественно доступной) часто оказывают значительное влияние на общественное мнение. Говорили, что и Пуэрто Рико, и Caylus специально презентовали раньше срока выхода, рассчитывая, что этот ажиотаж сделает их наиболее популяными в среде игроков. Но некоторые игры не стоит показывать раньше времени: те, кто рано играли в Темпус, казалось, действительно любили игру, но большое временное расстояние до публикации охлождает пыл даже самый заядлых игроков. Люди ожидали неслыханно хорошую игру и в конечном итоге разочаровываются.

И, наконец, есть кое-какие игры, которые вырабатывают репутацию. Большинство «плохих» игр обычно избегаются; нижние ряды рейтинга обычно наполняются детскими или же традиционными играми; очень мало новых игр появляются так низко. Но Рокетвилль появилась: она была выпущена бурно (чтобы не упоминать вспышки надоедливой раскрутки) и быстро «сгорела», как утренняя звезда. Со временем это привлекло моё внимание; я решила, что хочу испытать игру. Я позаботилась о том, чтобы найти ещё двоих игроков — после того как много людей упустило возможность — и сыграла в неё. И получила удовольствие. И снова стала играть, с полным набором игроков (пять). И снова получила удовольствие. Итак, вопрос в том, почему?

Основная тема Rocketville — выборы мэра в районе. Во время игры участники сражаются, чтобы выиграть 36 областей; в конце игры дополнительная популярность (т. е. голоса) присуждаются каждому из шести различных округов.

Игроки начинают с картами на руках разных ценностей; разные карты работают только в определённых областях, и каждый игрок имеет карту, которая всегда разрешает ему создать дополнительную походную карту. Когда наступает время ходить, каждый игрок либо играет по карте с целью выиграть пространство, либо играет по карте, разрешающей создать новую карту. В дополнение к высшей карте, выигрывающей пространство (и поэтому направленной на победу или, по крайней мере, на помещение в области), во многих районах осуществляются особые действия. В некоторых соседних областях победитель также получает 1 балл. В некоторых областях участник, играющий за низшую кампанию, теряет 1 балл. В смешанных областях, находящихся под и над этими особенностями, победитель получает автоматическую карту, подходящую для дополнительной популярности в конце игры, если встретились определённые условия. Наконец, есть одна область на границе, позволяющая всем игрокам избавиться от нежелательных карт и создать заменяющие карты, а также одну область, которая бы позволяла всем игрокам избавиться от карт, чтобы получить очки. Игра продолжается до тех пор, пока не состоялись поход во всех 36-и областях; областные бонсы присуждаются, наряду с автоматическими бонусами, и игрок с наибольним количеством очков побеждает в игре.

Впечатления

Основной механизм, используемый в Rocketville, практически идентичен механизму, используемому в Olympia 2000 B.C. Стефаном Дорра; различие заключается в том, что Дорр вознаграждает игрока слабейшей карты, а Гарфилд предлагает пропустить область — приятная вариация механизма, уходящего корнями к Hol'sder Geier, и если Rocketville длился бы 90 минут (а то и больше) с этим механизмом в качестве главного, то накал стратсей мог бы ослабнуть. Но он не ослабевает; игра может легко проводиться в течение 30 минут, даже если игрокам дозволено читать довольно остроумные слоганы на картах. Имеется выбор стратегий в течение игры, а также сознание того, что сделанный выбор может сработать не так, как предполагалось.

Таким образом, Rocketville не игра для всех, но определённо есть люди, которым бы она понравилась. Тема научной фантастики необязательна, но смотриться достаточно интересно. Выборы не мучительны, но всегда имеется множество возможных решений, и легко распознать, когда что-то пошло не так.

Это одна из тех игр, которые нельзя было бы оценить с неправильной публикой, т. к. если люди требуют скорее детального анализа, нежели быстрой игры, или если люди озабочены тем, что их лучшая догадка может быть неверна, тогда нацеливайтесь на что-нибудь другое. И я не уверена, что это игра «на каждую неделю», даже для «правильной публики». Но я могу представить, что её можно играть два раза подряд, и всякий, кто любит Olympia 2000 B.C. (да, я знаю, это широкая аудитория) действительно должны испытать её.

В целом ме нравится Rocketville; я не удивлюсь, если я сыграю его пять раз в этом году, и не буду поражёна, если дойдёт до десяти раз. Я также не удивлюсь, если игра окажется в моей коллекции внизу, в пользу чего-нибудь нового; я не уверена, что она займёт место в моей коллекции на долгий срок. Но я нисколько не сомневаюсь, что игра окажется достойной денег; если учесть, сколько я за неё заплатила, возможно, что она уже таковой оказалась.

Обсудить статью на форуме.

Понравилась игра? Купить Rocketville 


Искать статьи по словам:  обзор настольная игра Rocketville выбор мэра фантастика
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006296 секунд