Экспорт новостей

Реклама от Google

 
ALL |0-9 |A |B |C |D |E |F |G |H |I |J |K |L |M |N |O |P |Q |R |S |T |U |V |W |X |Y |Z

|А |Б |В |Г |Д |Е |Ж |З |И |К |Л |М |Н |О |П |Р |С |Т |У |Ф |Х |Ц |Ч |Ш |Щ |Э |Ю |Я


Риск 2210 Печать E-mail
Рейтинг: / 22
ХудшаяЛучшая 
Автор Jafar   
08.01.2008 г.

коробка настольной игры Risk 2210 ADЯ никогда не любил настольную игру Риск (Risk). Скорее всего, это связано с тем, что я не играл в нее в детстве, а поиграть удалось лишь после того, как я познакомился с другими «легкими» варгеймами наподобие Самурайских Мечей и или другими играми Gamemaster Series. Первым впечатлением от Риска было — игра зависит от фактора удачи. Нет, конечно есть набор выигрышных стратегий, но благодаря удачному броску кубика, игрок мог легко выиграть – вне зависимости от стратегии. Более того, альянс, созданный против одного играющего, сможет уничтожить его без проблем, неважно насколько была хороша выбранная им стратегия.

Ищите, где купить настольную игру Risk 2210 AD?

Когда я увидел Риск 2210 Р.Х. (Авалон Хилл, 2001 – Роб Давьё), во мне проснулся интерес к данной игре (при всей той нелюбви к оригиналу). основной причиной такого интереса стала тематика — все, что касается научной фантастики сразу же делает для меня эту игру привлекательной. Я купил Risk 2210 AD, и мы сыграли в эту игру еще много раз с той поры.

Я не собираюсь объяснять основные правила Риска (как кажется, многие люди в мире уже играли в неё) и просто акцентирую внимание наразнице между Риском и Риском 2210.

Игровое поле 

игровые компоненты в Risk 2210 ADКарта другая, несмотря на первое впечатление о похожести. Территории размечены и разделены заново — разработчики пытались создать впечатление будущего («Изгнанные Штаты Америки», «Бразильская Пустыня» и т. д.). Они (территории, не разработчики) все еще сгруппированы на одних континентах, как и в первой игре. Дополнительно к этой мешанине – 30 Водных территорий, разделенных на пять групп, и 40 Лунных, разделенных на три группы, на отдельной маленькой круглой карте. В самом начале игры, карты четырех территорий суши переворачиваются, а маркеры ядерных ударов раскладываются в соответствующих точках пространства. Эти пространства определяются по ходу игры. Все это в совокупности обещает разновариантную игровую карту от партии к партии.

Деньги 

Деньги (также известны как «энергочипы») распределяются каждый ход в соответствии с контролируемыми территориями, континентами и группами. Эти деньги нужны для покупки командиров, командных карт, лунных баз и заявок на последовательность ходов.

Юниты в Risk 2210 AD 

Как и в оригинальном Риске, существует только один основный вид боевого юнита. Правла в этой игре они больше похожи на маленьких мехов (прозываемые MOD’ами). Большие MOD’ы состоят из 3 или 5 маленьких MOD’ов, как и в оригинальном Риске.

Также есть командные юниты:

  • Командир-Дипломат (позволяет игрокам сыграть карту из колоды Дипломатических Командных Карт)
  • Сухопутный Командир (использует 8-мигранный кубик в боях на суше, а также он дозволяет использовать карты из Сухопутных Командных Карт)
  • Морской Командир (позволяет вторгаться в водные территории – по-другому игрок не сможет проникнуть или покинуть эти территории, а также позволяет использовать Водные Командные Карты плюс он использует 8-мигранный кубик в боях на воде)
  • Ядерный Командир (всегда использует 8-мигранный кубик и позволяет использовать мощные Ядерные Командные Карты)
  • Космический Командир (8-мигранный кубик на Луне, позволяя посягать на территории Луны и вести на ней бои – в обратном случае всякая вовне и на Луе невозможны, позволяет использовать Космические Командные Карты).

Каждый командир стоит три энергожетона и может быть куплен, когда наступает очередь следующего игрока, то бишь, в начале ходов игроков.

Порядок хода 

Всего пять ходов в игре (не больше и не меньше). Каждый ход, игроки секретно делают ставку на некоторую сумму для определения очередности ходов. Персона, сделавшая самую высокую ставку, решает какова будет очередность ходов (от 1 до 5), и т. д. Ничьи решаются посредством броска кубика.

Ход игры 

юниты в настольной игре Risk 2210 ADКомандные Карты могут сильно изменить ход самой игры. Каждый игрок может закупить их перед началом своего хода за энергожетоны. Важно отметить, что купить карту можно только, если в наличии есть соответствующий командир. Карты могут творить многое в паре с Дипломатическими картами, ибо они самые нужные в игре, а Ядерные карты имеют хождение как самые сильные, но они очень редки. КК могут использоваться в игре при разных условиях, которые определяются текстом на карте. Для вхождение в игру некоторых Карт придется платить энергожетонами.

Во время расстановки, ни один юнит не устанавливается на территории воды или Луны, а игроки получают своего Командира, Дипломата и одну лунную базу. Лунная база позволяет использовать 8-мигранный кубик для всех юнитов для защиты территории или для вторжения на неё в пределах Луны.

Вторжение на Луну может происходить лишь с Земли (суша) на лунную базу (новые можно купить за 5 энергожетонов). На спутнике Земли есть всего лишь три территории, на которых можно произвести посадку с самой Земли, далее приземлившиеся (прилунившиеся) войска могут свободно передвигаться по Луне (пока карта Космического Командира игрока в игре). Атаку с Луны можно производить, имея на руках соответствующие Командные Карты.

Подкрепления определяются диаграммой, намного чаще, нежели самими картами. Каждый игрок получает за ход одного юнита за каждую контролируемую лунную базу,определенное количество MOD’ов в соответствии с количеством занятых территорий, и бонусные MOD’ы, если игроки держат под контролем весь континент или группу.

Конец игры 

После пяти ходов, игроки подсчитывают финальные очки. Это необходимо для того, чтобы определить количество имеющихся подкреплений, за исключением того, что некоторые могут быть сыграны для прибавки игровых очков. Игрок с финальным количеством очков – победитель.

Некоторые комментарии относительно самой игры 

Последний (пятый) ходлуна в Risk 2210 AD

Ни компоненты, ни правила не вызвали такой дискуссии, как этот присловутый последний ход. По существу — это самая необыкновенная особенность Риск 2210. Многие обеспокоены тем фактом (и я с ними согласен), что игрок, ходящий последний в очереди на 5-ом ходу – победитель, ибо он может атаковать все и вся без опаски получить «сдачи». Я думаю, что 5-ти ходовой лимит неплохая идея потому, что это делает игру короче и предотвращает уничтожение игроков кем-либо (иногда). Но последний ход игрока, имеющего на руках такое преимущество, постоянно раздражает нас. Но это очень легко «лечиться» — на пятом ходу игроки считают свои очки сразу же по завершению своего хода, а не в конце хода последнего игрока.

Компоненты

Игровые компоненты этой игры одинаковы и стандартны для всех игр Hasbro Avalon Hill. Другими словами, сие есть превосходное искусство — как большой любитель разных мехов, я действительно получил большое удовольствие от одного только вида миниатюр на игровом поле. Говоря о доске, хочется сказать, что это превосходное произведение искусства, а вид круглой Луны просто потрясающ. Карты хорошего качества, есть несколько пустых карт – кто-то сам может создать свои собственные командные карты. Дензнаки по способу исполнения выглядят неплохо, хотя я бы ввел деньги, номиналом  в 10 единиц.

С другой стороны, все эти игровые поля рядом с колодами карт (8!) и жетонами (миниатюрами) нужно еще где-то разместить, посему большой стол обязателен.

При этом, все это добро аккуратно помещается в коробке (стандартного для игр от Avalon Hill большого размера), где вместо пластикового вкладыша, создатели решили использовать картонную фигуру, которая вставляется в коробку в качестве подноса. Этот девайс прекрасно иллюстрирован, что делает игровую коробку опрятной и красивой, но пластиковый вкладыш был бы более практичен и полезен.

Правила 

Рулбук 12-тистраничный, но вникнуть в процесс игры достаточно просто, особенно если игроки уже садились за оригинальный Риск. Единственное, что я бы туда добавил, так это главу, в которой были бы отмечены все различия по сравнению с оригинальной игрой Риск. Это уменьшило бы время на чтение книги правил перед началом игры. Правда, в конце рулбука есть глава, включающая в себя правила оригинального Риска, хотя я сомневаюсь чтобы кто-либо пользовался ими в этом издании. Тем не менее, очень тонкий ход.

Командные карты

Хочу озвучить несколько недовольств по поводу игры от группы моих друзей и других авторитетных товарищей: командные карты сильны (иногда даже слишком) и очень неблаготворно действуют на игру, вытаскивая вперед фактор случая. Честно говоря, я не видел еще ни одного индивидуума, кто мог бы подробно доказать это. Игра Риск – король случая, и случайные карты на руках не выходят за рамки концепции этой игры (не зря же ее «Риском» назвали). Они также позволяет игроку, который уже «дышит на ладан», выжить, используя фактор случая. Некоторые КК действительно мощны, но в большинстве случае эффект карты может быть погашен за счет другой карты. Если вы думаете, что карта слишком сильна, вы можете сами создать противокарту из пустых карточных бланков, или просто вывести её из игры перед началом.

Тематика

Направление игры скорее всего можно определить как фантастическая стратегия, ну или «легкий» варгейм. Мне нравится, как «предыдущие войны» опустошили некоторые части земли, отделяя их друг от друга. Такое опустошение иногда разрывает множество связей между участками, сильно меняя стратегию играюших, и это мне определенно нравится. Атаки с и на Луну захватывающи, а наличие ядерных карт, могущее нанести урон игроку, использующему эту карту, делает эту игру невероятно привлекательной.

Разные Риски

Есть очень много вариантов Рисков вообще – Риск: Властелин Колец, Кастл Риск и т. д. Но это вариант, что принимается безоговорочно, абсолютно наилучший вариант. Я никогда не сяду за обычный Риск снова, ибо я уже довольно позабавился с этой игрой. Некоторые люди могут предпочитать обычный Риск, но большинство людей, с которыми я играл, предпочитают именно этот вариант.

Дополнения

По общему мнению, дополнения могут быть получены лишь в качестве турнирных призов, а значит невероятно редки, и я не видел ни одного «нормального» игрока, который имел в наличие хотя бы один. Это очень плохо, я думаю, что дополнения должны быть доступны для всех.

Выводы 

Итак, все вышенаписанное я могу подытожить такими словами: если Вам нравится Риск, я вам гарантирую, что данная версия игры Вам так же полюбится. Если Вы ненавидите Риск, есть вероятность, что Вам она может понравиться, в зависимости от причин, по которым Вы невзлюбили Риск в первый раз. Мне понравилась игра, несмотря на споры и разногласия. Если у Вас в знакомых ходит банда головорезов, кому нравится во время игры часто нападать на других, рвать других на части и получая ежеминутно уйму удовольствия, тогда эта игра специально для них. Иначе, Вам следует искать другую игру, ибо эта игра покажется Вам слишком порочной и жестокой. Игра забавна, но какой ценой?

Статья основана на материале сайта thedicetower.com, Том Вейсел

Карточка игры Risk 2210

Общая информация:

Качество игры:

Жанр: фантастическая стратегическая игра

Оригинальность:3

Количество игроков: 2-6

Играбельность:3

Возраст игроков: 10+

Худ. оформление: 5

Длительность партии: от 1 часа

Качество материала: 5

Время на изучение правил: 15 минут

Игровая механика (наличие составляющих):

Похожие настольные игры: Nexus Ops, игры серии Risk

Стратегия: 3

Похожие компьютерные игры: Risk

Удача:5

Правила игры:

Специальные знания: 0

Производитель (Локализатор): Avalon Hill

Творческий потенциал: 1

Автор: Роб Давьё

Взаимодействие игроков:2


Сложность игры: 3

Общая оценка: 4 (из 5)

Обсудить на форуме

Понравилась игра? Купить настольную игру Risk 2210 AD 


Искать статьи по словам:  настольные игры риск risk 2010 avalon hill авалон хилл
 
 

Мы во Вконтакте

© 2019 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2019 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.006409 секунд