Настольные игры для детей и взрослых
 
 

Экспорт новостей

карточная игра Мафия

Реклама от Google

 
Настольные игры arrow Правила игр arrow Правила игр arrow Cave Troll правила игры

Cave Troll правила игры

Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
14.10.2007 г.

настольная игра Cave Troll (пещерный тролль)В настольной игре Cave Troll игроки руководят отрядом бравых героев, которые пытаются найти сокровища Троллей. Захватывайте сокровища, получайте сильнейшие артефакты и вызывайте монстров на головы ваших  врагов!

Цель игры Cave Troll:

Каждая комната в игре имеет определенную стоимость в золотых, обозначающую сколько сокровищ нашли Герои в этой части логова Троллей. В конце игры (и около 4 раз в течение игры), игроки получают золото за контроль над комнатами. Выигрывает тот игрок, кто накопит больше всего золотых.

Компоненты:

  • Игровое поле представляет собой логово пещерных троллей. Каждая комната помечена маркерами золота (от 1 до 4), обозначающими стоимость комнаты в золотых монетах. Логово имеет 4 Точки Входа (лестницы возле каждого края поля) и 3 ямы возле центра. Сбоку расположен Трек очков, на котором отмечается текущий баланс каждого игрока.
  • 104 Игровые Карты: карты обозначают героев, монстров и события, которые ожидают героев в путешествии. Колода делится на 4 части (4-х разных цветов для каждого игрока). Текст на картах поясняет ее способности.
  • 6 Карт Артефактов: эти карты обозначают магические артефакты, которые Вы можете найти в логове троллей. Они дают какие-то особенные способности героям или могут быть проданы в конце игры за определенное количество золотых монет
  • 68 пластиковых фигурок: Каждый игрок получает 17 цветных пластиковых фигурок (16 героев и монстров плюс 1 сундук с сокровищами). Чтобы было проще отличать, подставки у героев круглые, а у монстров квадратные.
  • 4 Маркера очков:  используются на Треке Очков для обозначения текущего золота у игроков.

Подготовка к игре Cave Trollподготовка к игре Cave Troll

  • Раскройте игровое поле и положите его в центре стола
  • Тщательно перетасуйте Карты Артефактов и положите их рубашкой вверх около игрового поля
  • Каждый игрок выбирает цвет, которым он будет играть, и отбирает все карты и фигурки этого цвета
  • Если Вы играете в обычную игру (без расширения) удалите из колод карты с иконкой треугольника
  • Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду и кладет ее рубашкой вверх возле себя
  • Маркеры Очков выставляются на нулевую позицию Трека Очков
  • Каждый игрок берет верхнюю карту из своей колоды. Она составляет «Стартовую руку» игрока

Игра

Выберите, кто будет ходить первым. Далее, игроки будут ходить по часовой стрелке.

За один ход Вы можете совершить 4 действия (в первых ход игрокам дается меньше ходов. Смотри «Правило первого хода »).

За 1 Действие вы можете сделать следующее (только одно из):

  • Взять и сыграть  карту
  • Переместить одного героя или монстра
  • Сыграть Карту Артефакта
  • Использовать способность героя или монстра

Ваши 4 действия могут представлять собой любую комбинацию из вышеперечисленных действий.

Пример: Вы можете взять и сыграть две карты и походить двумя героями (или переместить героя на 2 комнаты). Или же взять 1 карту, использовать артефакт, передвинуть монстра и использовать способность героя.

Разберем каждый тип действия подробнее

4 Типа Действий

Взять и сыграть карту

Во время этого действия вы можете взять верхнюю карту с колоды. После этого Вы обязаны сыграть одну или две карты из Вашей руки и выполнить игровые условия на этой карте. Таким образом, действие состоит из взятия карты, розыгрыша 1 или 2 карт, выполнения их эффекта и перемещение Маркера очков по Треку Очков (если это необходимо).

схема игрового поля в Cave TrollСхема игрового поля

1) Ямы. Монстры выставляются в сектор Ям, когда разыгрываются их карты. Герои не могут попасть в эти сектора. Ямы не считаются комнатами или Точками Входа
2) Точки Входа. В этих локациях появляются герои после розыгрыша их карт. В Точке Входа может быть любое количество героев. Эти локации не считаются комнатами или Ямами
3) Комнаты. Наиболее важные локации на игровом поле. Каждая комната имеет ценность в золотых монетах.  В одной комнате не может находиться более 5 героев и монстров одновременно (за исключением берсерка). Комнаты не считают ямами или Точками Входа
4) Золото. Игрок с наибольшим количеством героев в комнате получает сокровища этой комнаты
5) Трек Очков. Каждый игрок имеет свой Маркер Очков, который отображает текущее его текущее количество золота
 


Эффект от карт:

  • Карта героя. Когда Вы сыграете карту героя, поместите указанного на ней героя на одну из 4 Точек Входа. Помните, что в Точке Входа может находиться любое количество героев
  • Карта монстра. Когда Вы сыграете карту монстра, поместите указанного на ней монстра в одну из ям на игровом поле (за исключением пещерного тролля). Помните, что в яме может находиться любое количество монстров
  • Карты Событий. Всего в игре три различные карты событий

o   Карта сокровищ. Когда вы ее разыгрываете, поместите фигурку сундучка сокровищ на любую комнату. Этот сундук дает дополнительно 4 золотые монеты при подсчете стоимости комнаты. Данный бонус не удваивается дварфом. Помните, что эта миниатюрка не добавляется к тем 5 лимитированным в комнате (т. е. с ней в комнате может находиться уже 6 миниатюр). Однажды сыграв, сундук сокровищ не может быть передвинут в другую комнату

o    Карта Подсчета комнаты. Когда Вы разыгрываете эту карту, выберете  комнату, и вы ее подсчитываете.

o    Карта Артефакта. После того, как Вы разыгрываете эту карту, возьмите верхнюю карту из колоды артефактов.  Вы можете посмотреть ее и положить рубашкой вверх перед собой. В любой из раундов Вы можете разыграть ее, использовав одно действие, либо оставить до конца игры, чтобы получить за нее золотые монеты.

Проверка очков

Если была разыграна карта с одной или несколькими иконками песочных часов, то такая карта откладывается в отдельную колоду, называемую «пулом очков».

Если в «пуле очков» сумма иконок на картах достигла 5 (или превышает 5), то происходит подсчет очков.

Если была разыграна карта без иконки, то она скидывается в отбой (или «пул отыгранных карт»).

Передвижение Вашего героя или монстра

За 1 действие Вы можете передвинуть одну фигурку Вашего героя или монстра в соседнюю комнату. Передвижение регламентируется следующими правилами:

  • Герой или монстр может переместиться в соседнюю область, пока не уткнется в сплошную стену
  • Герой или монстр не может переместиться в комнату, где уже находится 5 героев или монстров
  • Герои и монстры не могут переместиться в комнату, где находиться вражеский рыцарь (смотри правило по рыцарю)
  • Герои не могут переместиться в яму

Помните, что в комнатах не может находиться более 5 персонажей (за исключением ситуации с Берсерком), а в Точках Входа и в ямах может находиться любое количество персонажей.

 

передвижение героев и монстров в Cave TrollПередвижение героев и монстров

Сейчас ход красного игрока и у него осталось 3 действия. Он хочет сначала передвинуть одного из своих приключенцев, потом передвинуть и использовать силу Духа.

Перемещение приключенца: Приключенец не может переместиться в  правую или левую комнаты (потому что в левой верхней комнате находиться пещерный тролль противника, левая нижняя комната блокирована стеной, а в правой комнате уже стоит 5 фигурок). Поэтому, он может переместиться только в Точку Входа и в нижнюю соседнюю комнату (что красный игрок и делает).

Перемещение и использование силы Духа: Используя специальные возможности Духа по перемещению, красный игрок может переместить его в комнату с пятью персонажами, но при этом он должен вытолкнуть кого-то из них в соседнюю комнату. Что и происходит:  вражеский орк перемещается в другую комнату.

Своим третьи действием, красный игрок активирует способность Духа по выталкиванию персонажей и перемещает вражеского вора в соседнюю комнату.

Сыграть карту Артефакта

Если у Вас есть карта Артефакта, то Вы можете ее разыграть в свой ход, потратив на это 1 действие. Для это просто следуйте инструкции на карте, а  затем сбросьте ее. Неиспользованные артефакты приносят столько золота в конце игры, сколько указано в правом углу карты.

Использование способностей героев или монстров

Некоторые герои и монстры имеют специальные возможности, которыми Вы можете воспользоваться, потратив на это действие. К примеру, игрок может потратить 1 действие и переместить своего вора в любую комнату.

Пример: красный игрок тратит 1 действие и перемещает своего орка в комнату с тремя вражескими героями. Затем, он использует оставшиеся 3 действия на активацию способности орка и убирает с поля всех трех героев.

Правило первого хода

На первом ходу, первый игрок может совершить 1 действие, второй 2, третий 3. После этого все совершают уже по 4 действия.

«Сброс» фигуры с поля

Иногда, некоторые способности персонажей могут убирать других персонажей с поля. Они просто перемещаются из игры в коробку, в пул возможных фигурок.

Получение очков

Игроки получают золото с комнат в следующих случаях:

  • Когда кто-нибудь разыграет карту «карта подсчета комнаты». Только выбранная комната подсчитывается
  • Тотчас после того, как кто-то из игроков кладет в «пул очков» карту и количество иконок на картах становится 5 или более. Подсчитываются  все комнаты

После подсчета карты из «пула очков» скидываются, образуется новый, пустой «пул очков».

Подсчет комнат: Игрок должен создать численное превосходство героев в комнате, чтобы ее выиграть. Он получает столько золота, сколько указано в стоимости комнаты, и перемещает Маркер очков по Треку. Если в комнате равное количество героев, то ни один игрок не получает золотых монет.

Помните, что монстры не участвуют в подсчете комнаты, а варвар идет сразу за 2 героя.

Пример: Красный игрок разыгрывает карту «подсчета комнаты». Стоимость комнаты 3 золотых монеты. В комнате находится 2 его героя и еще 3 вражеских (по одному каждого цвета). Итак, у красного игрока больше всего героев, а это значит, что он контролирует комнату. Он перемещает свой Маркер очков на 3 деления. Карта «подсчет комнаты» скидывается в «пул очков» (т. е. на карте есть изображение песочных часов).

Конец игры и выбор победителяв Cave Troll

Игра заканчивается, как только игрок заканчивает действие и у него не остается карт в его колоде.

Очки подсчитываются в последний раз. Тот, кто первым закончил игру – получает бонус в 3 золотых монеты. Игроки с неиспользованными артефактами получают за них деньги.

Тот, у кого в общей сумме оказалось больше всего денег – выиграл!

Специальные способности героев и монстров

Способности героев

Варвар: Во время подсчета выигрыша комнаты варвар считается за 2 героя. Во время нормальной игры он считается 1 героем, поэтому в комнате может находиться 1 варвар и 4 других героя. Варвар не может быть вытолкнут Духом.

Вор: Вор может перемещаться в любую комнату. Выставляется в Точки Входа как обычный герой

Рыцарь:  Когда рыцарь находиться в комнате никто не может в нее войти (кроме других рыцарей).  Если рыцарь входит в комнату, то стоявшие там до этого персонажи могут остаться. Если рыцарь входит в комнату, где находятся орки (даже если эти орки Ваши), то они тут же сбрасываются.

Дварф: Когда подсчитывается выигрыш по комнате, где находится дварф, то сумма выигрыша удваивается. Если находится несколько дварфов, то удваивается за каждого дварфа (к примеру, в комнате стоимостью 3 золотых стоит 2 дварфа. Общая сумма выигрыша 12 (3×2×2). Двар не удваивает 4 золотых, которые дает сундук с сокровищами

Приключенец: Не имеет специальных свойств

Способности монстров

Пещерный тролль: Когда Вы выкладываете пещерного тролля, вы можете расположить его в любой комнате (включая занятую рыцарем), но не в яме и не в Точке Входа. Начиная с игрока по левую руку от Вас, каждый Ваш противник, чьи герои или монстры находятся в этой комнате могут передвинуть 1 своего героя или монстра в соседнюю локацию (на расстояние 1 шага). Оставшиеся в комнате персонажи (исключая Вашего тролля, но включая сундуки с сокровищами и Вашими персонажами) сбрасываются. Однажды сыграв, пещерный тролль не может перемещаться. Герои и монстры не могут входить в комнату, в которой находиться пещерный тролль.

Орк: используя  1 действие, вы можете сбросить 1 героя в той комнате, где находиться орк

Дух: Когда Дух входит в комнату, он выталкивает 1 героя в соседнюю комнату по Вашему выбору. Ваш Дух может входит в комнату уже занятую 5 персонажами, но при этом должен вытолкнуть 1 героя. Если Ваш дух уже в комнате, то за 1 действие он может вытолкнуть 1 героя из этой комнаты в соседнюю. Герои не могут быть вытолкнуты в комнату с пещерным троллем и вражеским рыцарем или содержащую 5 персонажей.

Альтернативная игра Cave Troll

По сравнению с оригинальной версией, во вторую редакцию Cave Troll входят дополнительные миниатюры героев и монстров (используются те же самые миниатюры, но добавлены новые 28 карт (7 на каждого игрока), помеченные треугольником).

В начале игры, если Вы хотите использовать альтернативные правила игры, замените 7 карт героев и монстров с пентаклем на 7 карт с треугольником.

Альтернативные герои

Паладин: Ваши герои (включая паладина) не подвластны способностям Кричащего Баньши и Орка-солдата. За 1 действие Вы можете передвинуть Кричащего Баньши из комнаты, где находиться паладин в любую яму. Фигурка та же самая, что и рыцаря.

Убийца: За 1 действие вы можете сбросить одиночного героя или одиночного Орка-солдата в той же комнате, в которой находиться убийца. Вы не можете сбросить другого убийцу. «Одиночная фигура» та, рядом с которой нет других фигур такого же цвета. Миниатюрка, как и у вора.

Убийца гигантов: Один раз за ход Вы получаете 1 золотой, если убийца гигантов находиться в пустой комнате. За 1 действие Вы можете сбросить Вашего убийцу гигантов и свирепого тролля противника, находящегося в этой же комнате. Используется фигурка дварфа.

Берсерк: Если у противника больше героев в комнате, где находиться берсерк и происходит выплата золотых за выигрыш комнаты, владелец берсерка так же получает золотые  за эту комнату.  Если сумма не делиться поровну, то округляется в меньшую сторону. К примеру, стоимость комнаты 7 золотых, то игроки получают по 3 золотых монеты. Если в комнате уже есть берсерк, то второй туда войти не может. Зато он может войти в комнату уже содержащую 5 персонажей. Используется миниатюрка варвара.

Альтернативные монстры

Орк-солдат: За 1 действие Орк-солдат сбрасывает всех чужих приключенцев в комнате (на других героев не влияет). Используется фигурка орка.

Свирепый тролль: За  1 ход, игрок может переместить свирепого тролля только 1 раз.  Если свирепый тролль находиться в комнате с другими персонажами, он может использовать 1 действие чтобы переместить двух героев/монстров в соседние комнаты (используя разрешенные пути движения).  Оставшиеся в комнате персонажи (исключая свирепого тролля) сбрасываются. Помните, что свирепый тролль входит в игру через ямы, а не как пещерный тролль. Используется миниатюрка пещерного тролля.

Кричащий баньши: Этот монстр может перемещаться на две комнаты за 1 действие. За 1 действие вы можете переместить героя противника из соседней комнаты в комнату с баньши (позвать). Нельзя использовать эту способность, если комната, в которой находиться баньши, уже полная (5 персонажей). Используется миниатюрка Духа.

Варианты правил Cave Troll

В темноте: Используя этот вариант правил, не составляйте «руку игрока». Если берете карту из колоды – играйте ее немедленно.

Есть вопросы? Поможем на нашем форуме!

Понравилась игра? Купить Cave Troll 


Просмотров: 4315

Комментарии (1)
 
хочу ознакомиться с правилами игры «Свинтус»
 
елена, 14:49 21 марта 2008 г.

Добавить комментарий
Имя:
Комментарий:



Код:* Code


Искать статьи по словам:  Правила настольная игра Cave Troll пещерный тролль rules
 
« Пред.   След. »
 
© 2010 Настольные игры: классические, логические, детские и взрослые
© 2010 Ohobby
Перепечатка материалов возможна только при согласовании с администрацией сайта и с обязательной ссылкой на Настольные игры


Дизайн студии E-Fly
Rambler's Top100
Страница сгенерирована за 0.048689 секунд