Старая дракониха Дракон поймала группу бравых героев, которые пытались найти ее сокровища. Перед тем как их съесть, Дракон решил поиграть в некую игру: дать возможность одному из героев выжить. Она посылает их в заколдованный лабиринт своей пещеры и первый, кто найдет там 10 монет – выживет. Ну, а остальные пойдут на завтрак.
Это третья редакция настольной игры Drakon, содержащая больше плиток с комнатами, новый арт и новые миниатюры героев и драконихи. Подборка комнат (составленная из локаций второй редакции и дополнения) делает игру Drakonеще более интересной.
Цель игры Drakon
В игре, Вам и Вашим оппонентам, предстоит контролировать героев, запертых в логове Дракона. Первый игрок, который соберет 10 золотых, немедленно выигрывает игру. Игроки должны выкладывать маркеры монет перед собой рубашкой вниз, чтобы другие игроки не знали точный их номиналв золоте.
72 Комнаты (квадратные плитки), из которых составляется логово дракона. Многие из них имеют специальные значки, обозначающие различные действия героев (смотри Описание комнат)
6 Листов Персонажа, которые используются для отображения состояния Вашего персонажа
28 Монет, которые нужно собрать игрокам. Цена каждой монеты варьируется от 1 до 3
Подготовка к игре
Выложите «Стартовую комнату» (комната увеличенного размера с красной драконьей головой) в центре стола
Перемешайте плитки комнат, раздайте по 4 комнаты каждому игроку, а остальные отложите в сторону (рубашкой вверх). Это «пул комнат».
Каждый игрок выбирает себе персонажа и выставляет его в «Стартовую комнату» (в обычной игре персонажи не имеюткаких-либо отличий и полностью идентичны).
Ход игры Drakon
Выберите игрока, который будет ходить первым. После того, как он отыграет следующим ходит игрок по часовой стрелке.
В свой ход Вы обязаны сделать одно из следующих действий:
Выложить комнату: выложите комнату из Вашей «руки», соединив ееплотную с ужесыгранной комнатой, и возьмите плитку из «пула комнат».
Передвиньте героя: переместите Вашего героя в соседнюю комнату, после чего следуйте инструкциям, указанным на ней (если это необходимо).
Выложить комнату
Когда Вы выкладываете комнату, вы должны выложить ее вплотнуюк уже сыгранной, но стрелкина нихне должны указывать друг на друга (смотрите «Правила выкладывания комнат»)
Если в «пуле комнат» не осталось плиток, доигрываете их из руки.
Если же и в руке нет комнат, то Вы обязаны переместить Вашего героя. Если же героя передвинуть не возможно, то Вы пропускаете ход.
Если же никто из игроковне может выполнить одно из двух действий, то игра заканчивается, а игрокс большим числом монет выигрывает игру.
Перемещение Вашего Героя
Героя можно перемещать лишь по направлению стрелок, нарисованных на текущей локации. К примеру, если герой находиться в локации, где есть стрелки вверх и вниз, Вы можете переместить его либо в верхнюю локацию, либо в нижнюю (если они конечно существуют). Если же стрелок нет, то перемещаться в соседние локации в этом направлении нельзя (есть 2 типа плиток, которые позволяют обойти эти правила –Ключ от всех дверей (Masterkey) и Телепорт (Teleport) )
Как только герой перемещается в комнату, срабатывает специальное действие (указанное на плитке комнаты). Это действиене повторяется, пока Вы не вышлииз комнаты,а потомвошли опять.
Фигурка Дракона
Миниатюрка Дракона в начале игры находиться вне логова. Как только будет выложена комната с действием«Передвижение Дракона», игрок, выложивший ее, выставляет Дракона.
В течение игры, если Дракон (под действием «передвижение Дракона») оказывается в одной комнате с героем, то его владелец должен скинуть 1 случайную монету (другой игрок тянет ее из пула игрока), а герой перемещается в «Стартовую комнату». Если Дракон перемещается в комнату, где находится несколько героев, то монеты отбираются у всех игроков, и они перемещаются в стартовую позицию. Если герой уже находится в «Стартовой комнате», то только отбирается монета.
Помните, что если Ваш герой проходит через локацию с Драконом, то данный эффект на негоне действует (или если Дракон проходит через локацию с героем).
Если герой перемещается в локациюс Драконом, то вы отдаете монету и перемещаете своего героя в локацию «Стартовая комната».
Необязательные правила и варианты игры Drakon
Необязательные правила: «Герои!»
В основной игре все герои одинаковые, но в этом варианте каждый из них обладает своими неповторимыми свойствами, которыми Вы можете воспользоваться 1 разв игру(в свой ход до основного действия или после). Персонажи выбираются в случайном порядке.
Чтобы отличать свойства героев и кого они еще остались, существуют Каунтеры способностей.Положите свой перед собой и, как только используете способность героя, отложите его в сторону.
Ниже представлен список героев и их специальных способностей:
Амазонка:Вы можете использовать способность Амазонки, для того, чтобы переместиться через 2 комнаты (Вы должны будете выполнить оба действия на локациях)
Варвар: когда варвар находится в одной локации с другим героем, он может воспользоваться своей способностью и переместить (правильно переместить) этого героя на 1 локацию.Тот геройсразу же должен выполнить действие локации, на которую его передвинули. После этого владелец варвара забирает одну случайную локацию из руки этого противника.
Дварф: Способность дварфа позволяет Вам скинуть все Ваши ненужные плитки комнат с руки набратьстолько же из «пула комнат». Если у Вас было меньше 4 комнатв руке, то Вы все равно можете добирать до 4
Рыцарь:Если Ваши оппонент пытается отобрать у Вас монету или же, если Вы теряете ее в связис каким-то действием, то Вы можете использовать способность рыцаря (до выясненияее номинала), чтобы ее сохранить. Действует, как и все способности, всего один раз.
Вор: Способность вора позволяет ему украсть 1 монетуу оппонента, находящегося в той же локации, что и вор.Либо же поменять любую свою монету (втайне от других)на случайную монету из «пула монет».
Волшебник: Способность волшебника позволяет ему один раз в течение игры пройти через любую дверь (даже ту, на которуюне указывает стрелка). Это не дает Волшебнику дополнительное движение – просто отменяет правила передвижения.
Вариант правил: Сваливаем из логова Дракона!
Чтобы выиграть в этом варианте правил, игрок должен первым собрать 8 золотыхи использоватьВыход (Escape) или Телепорт (Teleport) для того, чтобы покинуть логово Дракона.
Вариант правил: Командная игра (4 или 6 игроков)
В этом варианте правил, команда игроков пытается собрать в общей сумме 20 золотых.Если игроков четыре, то команды делятся 2 на 2, если шесть – 2 на2 на 2.
Игроки садятся так, чтобы команды чередовались (Игрок команды 1 — Игрок команды 2 — Игрок команды 3 — Игрок команды 1 и т. п.).
Ничем другим правила от обычныхне отличаются. Команда может смотреть какого номинала у них монеты, а если игрока монеты лишают, то она берется из командного пула.
Вариант правил: Фиксированная ставка в золоте
В отличие от стандартных правил, в этом варианте надо собрать не 10 золотых, а 5 монет любого достоинства. Кто это первый сделал – тот и выиграл.
Пустая комната: Такие комнаты имеют только стрелки, указывающие возможные пути перемещения. Могут содержать от 1 до3 стрелок.
Следующие обозначения могут встречаться в комнатах
Уничтожить комнату (DestroyChamber): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию. Выберите 1 комнату,в которой нет ни героев,ни Драконаи сбросьте ее. Можно уничтожать соединяющие комнаты (т.о., остаются комнаты, не соединенныес основным подземельем)
Перемещение Дракона (DrakonMove): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию. Переместите фигурку Дракона на расстояние до 3 локациив любую сторону, игнорируя действия и стрелки.В первый раз когда выкладывается комната с Драконом, выставьте фигурку Дракона в любое место, где нет героев. Действие Дракона читайте в разделе Фигурка Дракона.
Найти монету (Findacoin): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию. Возьмите 1 монету.
Плавающая комната (FloatingRoom): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию.Вы можете переместить эту локацию в любое пустое место рядом с уже сыгранной локацией. Вы должны положить ее так, чтобы стрелки правильно сложились (не смотрели друг на друга). Передвижение этой комнаты может «разорвать» связь между комнатами
Потерять золото (LoseaGold): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию. Скиньте случайную монету (если она у Вас есть).
Магическая арфа (MagicHarp): Если соседняя комната с данной комнатой имеет связь стрелками (возможно перемещение из комнатыв комнату), то, когда герой входит в соседнюю комнату, он должен переместиться в комнатус Магической арфой. Способность волшебника не может противостоять данному эффекту. Если герой находится между 2 Магическими арфами, он сам выбирает к какойиз них переместиться.
Магическое перемещение (MagicShift): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию.Вы можете выбрать одну локацию, не занятую героями и Драконом,и поменятьее другойиз Вашей руки. Та локация, которую Вы забрали, идет Вам в руку,и позже Вы можете ее использовать. Вновь выставленная локация может быть расположена по-новому, но с правильным расположением стрелок.
Картографическая комната (MapChamber): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию.Вы можетев закрытую взять 1 локациюиз руки оппонента и положить себе в руку.Если после этого у оппонента нет локаций на руке,а нужно ходить, то он обязан сделать движение.
Ключ от всех дверей (MasterKey): На следующий ход после движения Вашего героя. Ваш герой может покинуть локацию через любую из 4-х дверей (вне зависимости от стрелок). Воспользоваться можно всего 1 рази толькона следующий ход после прохода через комнату с таким действием.
Контроль разума (MindControl): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию. Переместите героя противника (соблюдая правила перемещения) в соседнюю локацию и выполните предписанные действия (к примеру, если герой попал в локацию Телепорт, Вы можете переместить героя в любую локацию в игре).
Повернуть локацию (RotateaChamber): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию. Поверните любую локацию на 90 или180 градусов (соблюдая правила размещения комнат). Можно поворачивать локации с героями или Драконом.
Кража монеты (по часовой стрелке)(Stealacoin (clockwise)): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию.Возьмите случайную монету у оппонента, сидящего следующим по часовой стрелке от Вас.Если у него нет монет, то ничего не происходит.
Кража монеты (против часовой стрелки)(Stealacoin (conterclockwise)): Это действие совершается сразу же после входа героя в локацию.Возьмите случайную монету у оппонента, сидящего следующим против часовой стрелки от Вас.Если у него нет монет, то ничего не происходит.
Сильный ветер (StrongWind): На следующий ход, после движения героя. Ваш герой должен передвинуться на 2 локацииза один ход (соблюдая правила движения), игнорируя действие, через которое он перемещается.Если герой идет через «Телепорт» или «Ключ от всех дверей», где нет стрелок, переместите его, как если бы стрелки были. Если Ваш герой прошел через локацию, с которой соседствует комната с «Магической арфой»(и есть туда путь), то он должен завернуть к Арфе.Вы можете использовать способности героев до или после движения, но не в локации, через которую Вы проходите. Волшебник может использовать свою способность после действия Сильного ветра, если есть куда идти.
Телепорт (Teleport): На следующий ход, после движения героя. Ваш герой может переместиться на любую локацию.
Размещение комнат
В первых двух случаях, локация размещена правильно, потому что стрелки не смотрят
друг на друга. Третий случай неправильный, потому что стрелки соприкасаются.
Перемещение героев.
В данном случае, герой может переместиться только налево, потому что в других направления просто нет стрелки.