Правила игры Scarab Lords на русском языке позволят Вам освоить эту игру без особых хлопот. Кроме того, данные правила пересекаются с настольной игрой Minotavr Lords, а значит вдвойне интересны.
Вступление
Темный Фараон пал и земля Хекумета вверглась в Хаос.На всем протяжении Великой Реки, от верховийдо дельты знатные и могущественные семьи соперничают друг с другомза контроль над царством, но только одна из них будет править всем Хекуметом. Будет ли это ваша семья?
Цель игры Scarab Lords
Повелители скарабеев – это карточная игра для 2-х человек, каждый из которых выступает за благородный дом, стремящийся контролировать царство.
Земля Хекумета разделена на 2 области (верхний и нижний Хекумет), каждая из которых,в свою очередь поделена на 3 зоны конфликта: (военная, религии и экономическая). Чтобы выиграть игру, вы должны завладеть как минимум двумя из этих зон в каждом регионе.
Вы также выиграете, если у вашего противника закончатся карты в его колоде.
Комплект игры Scarab Lords:
Игровое поле. На нем проходит игра
Фишки скарабея (ставятся на карту, если она проклята и убираютсяс нее, если проклятие снято). (о снятиии наложении проклятия см. ниже).
Пирамиды. Ставятся чтобы обозначить, кто из игроков владеет превосходством в каждойиз зон конфликта. (о превосходствесм. ниже).
Карты. В комплект входят 84 карты, разделенные на 2 колоды по 30 штукв каждойи одну бонусную колоду в 24 штуки, которая используется только в игре по продвинутым правилам.
Игровое поле
Игровое поле представляет собой всю землю Хекумета. Она поделена на 2 области (верхний и нижний Хекумет). Каждая область разделена на 3 зоны конфликта (военную, экономическую и религии). Посередине находится зона богов, не являющаяся зоной противостояния (о зоне богов см. ниже).
Карты в Scarab Lords
30 синих карт принадлежат колоде семьи АНКАР, а 30 красных – семье ТЭМЕТ.
24 белых карты принадлежат нейтральной бонусной колоде. Перед началом игры расположите все карты в соответствующих колодах. Карты делятся на 5 типов: фавориты, лидеры, боги, здания и судьба.
Карты Фаворитов
Эти карты представляют людей и существ, которые помогают вашей семье в борьбеза Хекумет. Каждая из картс изображением фаворита играет в одной из 6 зон конфликта и имеет рейтинг силы. Если у вас больше силы в какой-либоиз зон,вы получаете превосходсво в этой зоне. После окончания хода, карты фаворитов остаются в игредо окончания.
Карты Строений
Карты строений представляют места власти в Хекумете.
Они играют в зонах и, также как и карты фаворитов, имеют рейтинг силы, но обычно более высокого уровня и участвуют в игре с фишками скарабея (о фишках скарабея см. ниже). После хода, они остаются в игре до ее окончания.
Карты Лидеров
Карты с изображеннымина них лидерами представляют героев, знать, и волшебников которые служат вашей Семье. Они играютв зонахи имеют рейтинг власти, также как фавориты и здания. Однако, Вы можете иметь только одну карту лидера в каждой зоне. После хода, они остаются в игре до ее окончания.
Карты Богов
Эти карты представляют благосклонность богов Хекумета и играют только в центре игрального поля. Вы можете иметь не более, трех карт бога в игре.Если Вам выпадает четвертая карта бога, то вы должны удалить с игрового поля одну из трех, уже сыгранных карт бога. Только один игрок может иметь карты бога в игре.Если Вы играете картой бога, ваш соперник должен убрать все его карты бога из игры.
Карты судьбы
Карты судьбы представляют волю богов. Когда вам выпадает карта судьбы, ее эффект длится один ход и затем она удаляется из игры.
Описание карт в Scarab Lords
1. Название карты.
2. Сила: уровень силы карты, который показывает, насколько полезна данная карта в достижении превосходства в зоне.
3. Фаза: Указывает на какой фазе (0, 1, 2, или превосходство), эта карта может быть сыграна или активизирована.
4. Иконка: указывет, в какой зоне или зонах — военной, религии, или экономический — эта карта может быть использована.
В игре есть три иконки:
Военная мощь
Религия
Экономика
5. Тип Карты: Указывает, является ли карта фаворитом, зданием, лидером, богом, или судьбой.
6. Текст Карты: Описывает специальные возможности карты или правила. Текст, выделенный курсивом – это изюминка игры; он может играть определенную роль, но главное, что он создает антураж мира Повелителей Скарабеев.
Скарабеи и Проклятия
Во время игры, карты могут стать проклятыми. Фишка скарабея ставится на карту, чтобы показать, что она проклята. Проклятая карта не имеетникакой силы.
Фактически, она становится не играбельной.
Вы можете проклянуть уже проклятую карту и поместитьна нее еще одну фишку скарабея, но, по правилам игры, это не дает никакого дополнительного эффекта.
С проклятых карт также можно снимать проклятье. Когда вы
это делаете, вы удаляетес нее фишку скарабея. Однако, если на ней еще есть другая фишка скарабея, она все еще остается проклятой и по прежнему не имеетникакой силы.
Подготовка к игре Scarab Lords.
Разместите игровое поле, между обоими игроками, как показано на рисунке.
Положите 6 пирамидс одного конца игрового поля и фишки скарабея с другого.
Выберите, кто будет играть за семью АНКАР, а ктоза семью ТЭМЕТ
Оставшиеся 24 карты кладутся с какой-нибудь одной стороны. (они будут использованы в игре по продвинутым правилам, о чем будет сказано ниже)
Оба игрока перетасовывают свои колоды и кладутих лицевой стороной вниз.
Затем берут из них по 6 карт.
Игровой процесс
Игроки делают ходы поочередно. Перехаживать запрещается.
Порядок Хода:
Ваш ход разделен на 4 частив следующем порядке:
Фаза 0: Вы можете совершить любое число действий «фазы 0»
Фаза 1: Вы можете предпринять одно действие «фазы 1»
Фаза 2: Вы можете сделать одно действие «фазы 2»
Превосходство: Определите, а затем осуществите ваше превосходство.
Во время хода вы должны сыграть или сбросить хотя бы одну из 6 взятых вами карт. Вы можете сказать «пасс» (не делать никаких действий) в любойиз фаз, кроме фазы превосходства.Когда Вы закончили свой ход, наступает очередь вашего соперника.
На первом ходу, игроки могут играть только на двух фазах из четырех.Эти фазы выбирает первый игрок.
Замена карт.
Вы можете пропустить весь ваш ход (включая фазу превосходства), и вместо этого сбросить все карты.
Чтобы сделать это, уберите любое количество ненужных вам карт и возьмите их из вашей колоды, так, чтобы у васв руках снова оказалось 6 карт.
Сбрасывание Карт.
Во время вашего хода, Вы можете отказаться от любойиз ваших карт, находящихся в игре или в вашей руке. Отказ от картне является действием. После этого, сброшенная карта кладется лицевой стороной вверх в колодусыгравших карт.
Действия
Во время вашего хода вы можете производить следующие действия:
сыграть Карту
активизировать Карту
снять проклятие с Карты
Играть Карту.
Вы можете взять любую из картв ваших руках и сыграть ею на вашей половине игрового поля. Вы можете использовать только ту карту, которая относится к данной «фазе». Например, вы можете сыграть одну карту фазы 2 во время этой фазы вашего хода. Вы можете играть фаворитами, зданиями, и лидерами только в соответствующейих иконке зоне. Например, фаворитом с иконкой экономики или религии можно играть только в зоне экономики или религии.
Пример: Во время хода Эрика, на фазе 1, он играет картой «торговый караван»,— фаворитом фазы 1. Эта карта имеет только экономическую иконку, и Эрик может сыграть ей тольков экономической зоне в Верхнем Хекумете.
Не забудьте, что Вам разрешено иметь только одну картоу лидера в каждой зоне. Если у вас уже есть такая карта, то Аы можете добавить туда другого лидера только если уберете предыдущего.
Пример. Во время второй фазы своего хода, Эрик хочет сыграть картой «Шон-Ра Лучезарный» - лидером второй фазы. На этой карте есть все три иконки поэтому ей можно сыграть во всех трех зонах. Но у Эрика уже есть лидеры в обоих военных зонах, а значит он не сможет сыграть этой картой, пока не уберетс игрового поля одного из уже сыгранных лидеров и заменит его картой Шон-Ра.
У карт судьбы, как уже говорилось, нет иконок. Они играют только один раз и затем немедленно убираются из игры.
Карты богов тоже без иконок. Если вы играете картой бога, ваш соперник должен немедленно убрать свои карты богов с соответствующей игровой зоны. Ваша карта,в свою очередь становится активной (см. ниже).
Пример. У соперника Эрика 2 богав игре, а у негони одного.Во время второй фазы своего хода Эрик играет картой «КЕМА» — бога второй фазы. Соперник Эрика немедленно сбрасывает свои карты богов и карта «Кема» становится активной. Текст на этой карте гласит: «Во время второй фазы ты можешь убрать одну фишку скарабея с любой карты. Это не будет засчитываться как действие». Так как «Кема» активирован и все еще идет вторая фаза, Эрик может снять фишку с любой карты. Игрокам разрешается играть не более чем тремя картами богов одновременно. Если вы хотите сыграть еще одной картой бога, вам нужно сбросить одну из уже играющих карт.
Активация Карты.
Многие карты имеют специальные игровые возможности, описанные в текстена каждойтакой карте.
Одни тексты могут быть пассивными, а другие активными (такие тексты начинаются со слова «Действие»). Пассивный текст приобретает силу сразу же после ввода карты в игруи сохраняет свое действие до ее сбороса или до того, как на нее наложат проклятье.
Активный текст также приобретает свою силу незамедлительно после ввода соответствующей карты в игру, но он также может действовать, когда вы совершаете действие активации. Вы можете активировать карту только на соответствующейей фазе игры. Так, например карта первой фазы может быть активирована только во время первой фазы вашего хода. Разрешается активировать только одну карту за ход.
Пример: Кевин играет картой бога второй фазы «ЭНХУ». Текст на ней гласит: «Действие: ваш соперник должен сбросить две любые карты, находящиеся в его руках». Во время второй фазы своего хода, Кевин активирует «ЭНХУ» и его оппонент вынужден сбросить две карты. Теперь фаза два для Кевина завершена.
Снятие проклятия с карты.
В качестве действия вы также можете удалять фишку скарабея с карты.Если на ней несколько фишек, вам разрешено удалять одну фишку за одно действие. Снять проклятие с карты можно только во времяее фазы. Например можно снять проклятие с карты второй фазы только во время второй фазы вашего хода.
Пример. Кевин играет лидером второй фазы «Камалем бессмертным». На этой карте стоят две фишки скарабея. Во время второй фазы, Кевин снимает проклятие и удаляет одну фишку. «Камаль» по прежнему под действием проклятья, но на нем уже только одна фишка. Теперь вторая фаза для Кевина закончена.
Превосходство.
После того, как вы совершили действия фазы 0, 1 и 2, наступает фаза превосходства. Теперь вы должны определить, кто из игроков лидирует в каждой из 6 зон. Чтобы это определить, сложите общую силу (суммируя фаворитов, здания, лидеров) в каждой зоне. (Помните: проклятые карты не обладают силой, то есть не учитываются).
Игрок, у которого больше силы, владеет превосходством в этой зоне. В этом случае на стороне игрового поля, принадлежащей этому игроку, напротив этой зоны ставится пирамида. Если результаты игроков одинаковы, то никто не получает превосходства и никаких пирамид не ставится.Если на чьей – либо стороне уже есть пирамида, то она убирается.
После того, как вы определили,на чьей стороне превосходство, вы можете использовать его в каждойиз зон,на которойвы его добились. Обратите внимание, что, так как есть 2 зоны каждого типа (для нижнего и верхнего региона) вы можете использовать ваше превосходство дважды, если вы добились его в обеих зонах. Вы также можете и не использовать ваше превосходство. (Помните: вам разрешено использовать превосходство только во время фазы превосходства. Ваш соперник при этом не может совершать никаких действий).
Военное превосходство.
Когда вы используете военное превосходство в какой – либо из зон, ваш оппонент должен сбросить верхнюю карту с его колоды.
Превосходство в религии.
Когда вы используете превосходство в религии,вы можете проклянуть одного из лидеров, фаворитов или здание вашего соперника, находящихся в той же игровой зоне (верхний или нижний Хекумет). Не забудьте поместить на проклятую вами карту фишку скарабея. Разрешается проклинать уже проклятые карты (то есть ставить на них дополнительные фишки). Проклятые карты не имеют силы и их текстне влияетна игру.
Экономическое превосходство.
Завладев экономическим превосходством, вы можете взять еще одну карту из вашей колоды.
Примечание: захватив превосходство в однойиз зон,вы будете владеть им пока не потеряетев следующих фазах превосходства, так как его можно отвоевать только во времятакой фазы.
Конец игры.
Вы побеждаете в игре, если к началу вашего хода, под вашим контролем находятся две из трех зон в каждой части игрового поля (т. е.в Верхнеми Нижнем Хекумете). Вы также можете победить, если у вашего соперника не осталось карт к началувашего хода.
Пример превосходства.
На представленном рисунке карты Эрика находятся сверху, а карты Кевина – снизу. Превосходство будет определяться слева направо следующим образом:
Верхний Регион:
Экономика: У Эрика есть один фаворит с тремя единицами силы, а у Кевина два фаворита по две единицы каждый (итого четыре единицы). Следовательно, у Кевина экономическое превосходство. (Когда он будет его использовать, он возьмет дополнительную карту из своей колоды).
Религия: У Эрика – фаворит с тремя единицами силы, а у Кевина — лидер с двумя единицами силы. Т. о. преимущество в этой колонке на стороне Эрика. (Он может наложить проклятие на фаворита, здание или лидера его соперника, находящихся в нижнем регионе.)
Военная мощь: У Эрика есть фаворит с тремя единицами силы. У Кевина – один фаворит с одной единицей силы и один лидер с двумя единицами силы (итого три единицы силы). В этом случае, у обоих игроков по три единицы силы, а это значит, что в военной мощи ни у кого нет превосходства.
Нижний Регион:
Экономика: Ни у одного игрока нет карт в этой колонке, а значит, нет и превосходства.
Религия: У Эрика есть фаворит с тремя единицами силы и один лидер, на котором стоит фишка скарабея (т. е. эта карта нейтрализована). У Кевина же есть здание в 6 единиц силы, а значит религиозное превосходство на его стороне. Это означает, что он может наложить проклятие на здание, лидера или фаворита соперника в Верхнем регионе.
Военная мощь: У Эрика – лидер с 6 единицами силы, а у Кевина вообще никого нет в этой колонке. Следовательно, преимущество на стороне Эрика и, когда он будет его использовать, Кевин должен будет сбросить одну верхнюю карту из своей колоды.
Продвинутые правила игры Scarab Lords.
Продвинутые правила в сущностите же самые, как и обычные,за исключением того, что для полной победы нужно выиграть две из трех игр, а игрокам позволено изменять свои колоды после каждой игры. После первой и второй игр они одновременно кладут по 5 картиз своих колод в бонусную колоду. Затем, соперник, проигравший предыдущую игру, меняет каждую из своих сброшенных карт на такое же количество карт по его выбору из бонусной колоды (отметьте, что карты замены могут включать карты, от которых ранее отказался этот же игрок). После этого, игрок, победивший в предыдущей игре, делает тоже самое.
Когда закончатся карты в колодах обоих игроков, начинается новая игра. Ее начинает проигравший в предыдущей игре.
Пример игрыв Scarab Lords
Эрик играет за дом семью ТЭМЕТ, а Кевин – за домсемьи АНКАР.
Фаза 0: Эрик играет фаворитом фазы 0 «Наемники черных песков» в военной зоне нижнего Хекумета. Затем он играет лидером фазы 0 «Камалем бессмертным» (игроки могут совершать любое число действий в этой фазе).
Фаза 1: У Эрика нет карт фазы 1, поэтому он не делает никаких действий.
Фаза 2: Эрик кладет карту бога фазы 2 «Кема»на соответствующее место посередине игрового поля.
Превосходство: У Эрика 1 единица силы (от наемников)в военной зоне нижнего Хекумета и 2 единицы силы (от Камаля)в экономической зоне верхнего Хекумета. У Кевина нет единиц силы в этих колонках. Эрик претендуетна превосходствов этих игровых зонах и ставитна нихсо своей стороны пирамиды. В других колонках никто из игроковне владеет превосходсвом. Используя свое преимущество, Эрик вынуждает Кевина сбросить верхнюю карту с его колоды и достает дополнительную карту из своей колоды.
Затем очередь хода Кевина.
Фаза 0: Кевин играет фаворитом фазы 0 «речной наемник» в экономической зоне верхнего Хекумета.
Фаза 1: Он играет зданием этой фазы «шесть сфинксов» в зоне религии нижнего Хекумета. Согласно тексту на карте,он кладет фишку скарабея на Сфинксов.
Фаза 2: Кевин играет картой судьбы «Массовое очищение». Согласно ее текстуон убирает скарабея из любой зоны (в данном случае с карты «шесть сфинксов».) и сбрасывает карту судьбы в колодусыгравших карт.
Превосходство: У Кевина 1 единица силы (от речного наемника) в экономической зоне верхнего Хекумета и 4 единицы силы (от «шести сфинксов») в зоне религии нижнего Хекумета. У Эрика все еще 1 единица силы в нижней военной зоне, и 2 единицы силы в верхней экономической. Таким образом, он сохраняет превосходство в этих зонах. Однако, у него ничего нет в зоне религии нижнего Хекумета, а следовательно превосходство здесь у Кевина, который использует его, чтобы наложить проклятие на «наемников черных песков» Эрика. На этом ход Кевина заканчивается. Теперь опять очередь Эрика, и такдо конца игры.