Правила настольной игры Kingdomsот немецкого гейм-дизайнера Рейнера Книзиа. Игра быстраяи динамичная, рассказывает о нелегких взаимоотношениях между феодалами.
Введение
В Королевствах игроки пытаются собрать наибольшее количество золота, воздвигая крепости в богатейших регионах этого мира, избегая опасности в виде драконов, болот и троллей.
Цель игры Kingdoms
Цель Королевств – собрать наибольшее количество золота за три раунда, помещая свои крепости на игровую доску в те же ряды или колонки, что и фишки ценных ресурсов. Однако, будьте осторожны, чтобы ваши крепости не попали в те же ряды или колонки, что и фишки ужасных опасностей, которые истощат золото, добываемое вами в регионе. После трех раундов игрок с наибольшим количеством золота выигрывает.
Компоненты
Игровая Доска: Доска разделена на шесть рядов и 5 колонок. Когда вы играете крепости и фишкина этой доске, вы кладете их в ряди колонку.
Фишки Ресурсов: Эти 12 фишек представляют фермы, деревни, города и другие ресурсы, которые есть в вашем мире. Каждая фишка ресурсов имеет номер от +1 до +6, который говорит вам сколько золота стоит эта фишка.
Фишки Опасностей: Эти шесть фишек представляют опасных монстров и места, которые отнимают богатство у вашего королевства. Каждая фишка опасности имеет номер от −1 до −6, который говорит вам сколько золота эта фишка отнимает из вашего дохода.
Фишка Золотой Шахты: Фишка золотой шахты удваивает стоимость всех фишек ресурсов и опасностейв этом ряду и колонке.
Фишки Гор: Эти две фишки – непреодолимые препятствия. Гора делит свой ряд и колонкуна две части, каждая из которых обсчитывается отдельно (подсчет объяснен ниже).
Фишка Дракона: Дракон подрывает всю коммерцию в королевстве, позволяя наихудшим элементам этой земли нести опустошение. Фишка дракона отменяет все фишки ресурсов в этом ряду и колонке, так что только фишки опасностей имеют значение, когда обсчитывается этот ряд и колонка (подсчет объяснен ниже).
Крепости: Каждая крепость имеет ранг от 1 до 4, изображая сколько силы вложил игрок в этот регион. Чем выше ранг крепости, тем больше золота вы можете собрать с фишек ресурсов, но и тем больше золота вы можете потерять благодаря фишкам опасностей. Крепости разделены на четыре различных цвета, по одному цвету для каждого игрока.
Счетчик Эпохи: Игра разделена на три раунда. Каждый раунд представляет эпоху в конфликте между королевствами игроков.
Счетчики Золота: Эти счетчики нужны чтобы отслеживать сколько золота есть у каждого игрока.
Подготовка к игре
1. Перед началом игры каждый игрок выбирает цвет. Затем каждые игрок берет все крепости ранга 2, 3 и4 своего цвета и определяемое количеством игроков число крепостей ранга 1 (смотри ниже). Все крепости помещаются лицом вверх перед соответствующими игроками.
Число Игроков
Крепости Ранга 1
Крепости Ранга 2, 3 & 4
2
4
все
3
3
все
4
2
все
2. Отсортируйте счетчики золота по значению и положитеих рядомс доской, чтобы создать банк.
3. Дайте каждому игроку 50 золота как стартовый капитал.
4. Перемешайте все фишки расположите их лицом вниз рядом с доской
5. Каждый игрок берет одну фишку и тайно смотрит на нее, затем кладет ее лицом вниз перед собой.
6. Поместите Счетчик Эпохи в клетку Эпоха 1 на доске.
Игра в Kingdoms
Выберите случайно одного игрока, чтобы сделать первый ход.
Когда ход этого игрока закончен, игрок слева от него делает свой ход. В этой манере игра повторяется по часовой стрелке.
В свой ход вы должны сделать одно из трех действий:
Поставить Крепость: Поместите одну из своих крепостей на свободное место на доске.
ИЛИ
Возьмите и Поместите Фишку: Возьмите одну из перевернутых лицом вниз фишек со стола, посмотрите на нее, затем поместите ее лицом вверх на свободное место на доске.
ИЛИ
Поместите Свою Фишку: Возьмите фишку, которую вы вытащилив начале раунда (подготовка, шаг 5) и поместитеее лицом вверх на свободное место на доске.
Вы можете пасовать, но только если вы неспособны выполнить одно из этих трех действий. Заметьте: Как только крепость или фишка помещена на доску,ее нельзя снять или заменить в течение этого раунда.
Подсчет очков в Kingdoms
Раунд кончается когда на доске больше нет свободных мест. Когда раунд заканчивается, каждый ряд и колонка обсчитываются.
Чтобы обсчитать ряд или колонку, сложите значения всех фишек ресурсов, потом вычтите значения всех фишек опасностей. Полученное целое значение умножьте потом на сумму рангов всех ваших крепостей в этом ряду или конке, чтобы определить cколько золота вы получите. (Смотрите пример ниже). Как тольковы обсчитали ряд или колонку, в которому вас есть хоть одна крепость, вы получаете (или теряете) подсчитанное количество золота. Заметьте, что вы можете потерять больше золота, чем имеете и влезтьв долги.
Фишка Гора: Гора разделяет ее ряди колонкуна две части, каждая из которых обсчитывается отдельно.
Фишка Золотая Шахта: Золотая шахта удваивает значение всех других фишек в ее рядуи колонке, независимо от того,имеют ли эти фишки положительнное значение (фишки ресурсов) или отрицательное (фишки опасностей).
Фишка Дракон: Фишка дракон отменяет все фишки ресурсов в своем ряду и колонке, так что только фишки опасностей (если есть) имеют значение при подсчете этого ряда и колонки.
Пример подсчета смотри ниже.
Пример Подсчета очковв Kingdoms
На оригинальной обложке этих правил есть пример игровой доски в конце раунда. Общий счет для колонок и рядов этого примера игры приведен ниже, вместе с объяснениями как вычисляются более сложные ряды и колонки.
Ряд 1
Деревня приносит 3 золота, тогда как Тролль крадет 6 золота. Поэтому базовое значение этого ряда равняется −3.
Это базовое значение умножается сумму рангов крепостей, которые игроки имеют в этом ряду. Белый игрок поместил 5 рангов (4+1), так что он должен заплатить 15 золотав банк.
Серый и Черный игроки каждый поместили по одной крепости Ранга 1 в этом ряду, так что каждый должен заплатить по 3 золотав банк.
Ряд 4
Гора разделяет этот ряд на две части.
С левой стороны Дракон отменяет Деревню, так что крепость Ранга 2 Белого игрока не дает ничего.
С правой стороны Сторожевая башня приносит 5 золота, которое, умноженное крепостью Ранга 1 Серого игрока, дает 5 золота. Серый игрок кладет 5 золотав банк.
Колонка 2
Мельница приносит 4 золота,но отменяется Драконом; только Ужасные Волки имеют эффект, так что базовое значение этой колонки равняется −3. Это число удваивается Золотой Шахтой и Серый игрок должен заплатить 6 золотав банкза свою крепость Ранга 1.
Колонка 4
Гора отделяет крепость Белого игрока от остальной колонки. Белый игрок не получает золота.
На другой стороне Горы, Лес приносит 1 золота, тогда как Орки крадут 5 золота. Поэтому базовое значение этой колонки равно −4 и Черный игрок должен положить 4 золотав банкза его крепость Ранга 1.
Остальные ряды и колонки обсчитываются в той же манере. Если вы все посчитали правильно, то должны получить следующие
результаты:
Игрок
Ряды
Колонки
Всего
Белый
-3
44
41
Серый
-5
8
3
Черный
25
23
48
Второй и Третий Раунды
После подсчета все фишки и крепости удалятся с доски. Игроки, которые сыграли свои крепости 1 рангав течение раунда,
получают эти крепости обратно, но крепости 2, 3 и4 рангов, которые были сыграны, удаляются из игрыи кладутся обратно в коробку.
В начале следующего раунда передвиньте Счетчик Эпохи на следующее место. Фишки перемешиваются и снова выкладываются лицом вниз, и каждый игрок снова берет по одной фишке как в начале игры.
Игрок с наибольшим количеством золота играет первым во второми третьем раундах.
Конец Игры
Игра заканчивается после третьего раунда. Игрок с наибольшим количеством золота побеждает.
Варианты игры Kingdoms
Вариант один: До Последней Крепости
Этот вариант играется по обычным правилам, но со следующими изменениями:
Маркер раунда не используется.В начале игры число раундов неизвестно.
Игрок получает все крепости в начале игры.
В конце каждого раунда все крепости на доске удаляются из игры.
Игра заканчивается в конце раунда, в котором игрок сыграл свою последнюю крепость. Этот раунд продолжается пока все места на доскене заполнены или пока никто из игроковне может ходить дальше. Доска подсчитывается как обычно и игрокс наибольшим количеством золота побеждает.
При использовании этого варианта, не каждое место на доске может быть заполнено в последнем раунде. Если это случилось, просто игнорируйте пустые места при подсчете. Если игроки обнаруживают, что не могут ходить в течение раунда, они должны пасовать, пока либо доска не заполнится, либо никто из игроков также не сможет ходить.
Вариант Два: Без Удачи
Чтобы устранить элемент удачи из игры,вы можете перевернуть все фишки в начале раунда лицом вверх.
Вариант Три: Считай как Ходишь
Вместо обсчета всей доски в конце раунда, каждая колонка и ряд обсчитываются немедленно как только они заполняются.
Заметьте, что каждая фишка и крепость обсчитывается дважды: один раз в ряду,а другойв колонке. Некоторые фишки имеют специальные функции для подсчета