Мои первые впечатления о настольной игре Starcraft the Board Game
Starcraft the Board Game Первые впечатления
И так мое краткое описание StarCraft. Оно основанона опыте пока только одной партии, так что не судите строго. Поиграю еще, еще напишу.
Так как после SCмы играли в WoWто буду сравнивать с ним, хотя это игры разных жанров. Было нас двое. Первый игрок Синий Терран, второй Желтый Протосс. По сравнению с WoWв игре гораздо меньше компонентов. И так мы создали Галактику, и расположили базы. Чтобы игра шла дольше, мы сразу договорились, не рашить (проводить быструю атаку) и не учитывать условия Спец победы.
Но не смотряна этоSCBGна 2-х просто сверх стремительная игра. Но вместес тем она оказалась еще более стратегией, чем я думал.Если когдая только познакомился с миром настольных игр (это был перевод правил StarCraftна русский;)) то считал, что карты это лишь альтернатива кубику, но этоне так.У SCBGв комплекте идут приказы в ограниченном количестве 2 Приказа Постройки, 2 Приказа Перемещения, 2 Приказа Исследования и по 1 Спец. Приказу каждого вида. Т.о. получается,что нельзя делать за ход больше 2 приказов постройки.
И при отсутствии атаки ваши четыре приказа — это 2 постройки и 2 исследования.Я начал ход с перемещенияна соседнюю планету и постройки там базы, противник поступил также. Затем я построил много SCV, и у меня стало 14 SCV(8+6 построенных). Но это было отчасти ошибкой, так как минералов на моих двух планетах было меньше, чем общее число SCVи усиленно добывать я покане собирался. Вместе с тему второго игрока на второй планете оказалось меньше ресурсов, чем у меня,но зато область с двумяConquestPoint.
Так что получилось что после 3-го хода у него стало 4×3=12 ConquestPoint, а у меня только 3×3=9, я был вынужден напасть. К этому времени, я изучилSiegeModeи напал 2-мя танками и Marine.
Также к этому времени я построил один модуль который давал мне Спец приказ и нападал только Спец Приказом Перемещения. На планете куда я напал было две области на одной была база, на которой была воздушная пушка, и я был вынужден высаживаться на соседнююобласть. Там был одинокий Dragoon, который был повержен.
К слову о картах боя.
Всего в каждой колоде изначально 18 карт, потом туда добавляются карты технологий. Конечно из-за того, что я был Терран я поучал +2 к лимиту карт в руке.И получалось примерно так 8 карт есть, Стратегия увеличивает лимит еще на один +1, два выполненных до этого приказа исследований +(2×3)6 карт + начало боя 3 карты +1 Стратегия=8+1+6+3+1=19 КАРТ!!!! В руке почти вся колода.
Затем я навалилсяна базу,у него были Dragoon`ы и Судья, но он не спас.
Теперь небольшое отступление о картах Событий. Мы игралис хомрулом, и не вынимали карт из колоды карт событий. Если бымы этогоне сделали, то скорее всего нас бы прикончил EndDrawsNear, так как концу игры у нас уже пошли карты второго этапа. Карты событий, делятся на несколько типов, карты дающие бесплатных юнитов, делающие скидку в постройке зданий, делающие приобретение технологии со скидкой, карты стратегий и карты воздействия на врагов.Так например, можно сделать любую область частично исчерпанной, или частично исчерпанную сделать полностью исчерпанной. Таким образом, мне эта карта выпала дважды и я истощил территорию, приносящую минералы на главной планете врага. На стандартных ресурсах, он долгоне прожил.BattleCruiser`ы прикончили его.
Карты Событий 1-го, 2-го и 3-го Этапа
Вывод — для того, чтобы играть долго надо играть только режим полного уничтожения, без Спец победы, ConquestPointи картEndDrawsNear. Так же мне кажется надо добавить минимум по 1 планете, потому что, вытягиваемые карты событий исчерпают ресурсы врага, как получилось у нас,и даже,если бы я не напал, то из-за изначальной разницы в ресурсахон бы все равно проиграл.
Игра быстрая, интересная и динамичная.Мне очень понравилась. Опять же по сравнению, с WoWпоскольку приказы выполняются по очереди, то у вас нет времени скучать, опять же любой бой проходит с ваши участием. По качеству самой игры нет ни каких претензий. Все очень красочно и качественно. Пластиковые фигурки проработаны очень качественно, качественнее даже чем для WoW. Но есть подозрение, что со временем навигационные пути между планетами разлохматятся по краям. С одной стороны в игре почти нет рандома, так как карты вы играетес руки.Но при этом получается, что вытягивание стартовых планет рандомно и можно вытянуть себе обе планеты очень плохие, например вообще без минералов. Поэтому получается не очень справедливо. Хотя можно при желании выбрать по одной одинаковой примерно планете, а остальные тянуть. Опять же при типе игры до полного уничтожения, немного теряется баланс планет, так как есть планеты с бедными ресурсами но большим количеством ConquestPoint, и при игре без них эти планеты будут не у дел.
Теперь ложка дегтя, в игре обнаружилась вот такая несправедливость.
Терран против Протосс. В областиу Протосса Находится Battlecruiser, Простосс нападает Archon`ом. Как правило,в таком боя BattleCruiserпобеждает. Расклад примерно такой 50% Battleпобеждает, 20% оба умирают, 30% побеждает Archon. А теперь представим, что в этой области находится еще и Marine. Протос нападает так жеArchon`ом, теперь он выбирает пару. Он нападает на Marine, а Battleуходит в поддержку.При таком раскладе Archonубивает Marineв 80%, в 20% погибают оба, но у ArchonAirSplashDamage! И он убив юнита линии фронта Marine, может уничтожить еще одного юнита из поддержки,в данном случае Battlecruiser. Напомню, что при нападении защитник, должен распределить ВСЕХ своих юнитов в бой.Так что либо это какой то тактический ход, который как то балансирует игру;o, но я этого тогда не понял, либо это будет как-то исправлено.
По поводу «несправедливости». Здесь все дело не простов splash-damage,но именнов air-splash-damage.При условии, какие ресурсы необходимо потратить, чтобы посроить Архонта в сравнениес Батлкрузером, думаю, его air-splash-damage вполне допутим в плане сбалансированности.
Ставя в качествеfront-line юнита морского пехотинца с батлкрузеромв качестве supporting юнита против батлкрузера, мы фактически противопоставляем 1-му морпеху 1 батлкрузер(поддержка — она остается все-таки поддержкой), поэтому все на мой взгляд честно. Поэтому большим преимуществом обладает атакующий (ведь именно он выбирает батлкрузером атаковать морпеха, а не самого батлкрузера).
У меня возник вопрос. Если картна руке равно лимиту (6 или то все равно тянутся карты при бое/исследовании? Просто нигде в прямуюне сказано что ограничение по руке не позволяет тянуть карты, а сказано что только сбрасываешь… С другой стороны логично было бы подумать что если на руке есть макс карт, то карты тянуть нельзя. В противном случае все карты на руках…
В правилах все написано. Карты ты можешь вытянуть, если хочешь. Их может быть и больше, чем максимальный предел в 6 или 8(терран), но толькодо девятого шага regrouping phase. В этот момент карты сбрасываются до лимита.
Всегда побеждают особой победой зеленые зерги . Я гдето чтал что там неправильный перевод. «построй 3 базына разных планетах а 3й фазе» — действительно-ли это так? где можно посмотреть английский вариант особой победы. П.С.: Также камень в огород переводчика с картой поддержки терранов. Правильно так:"Если можешь полодить строителя в резерв, то получи +1 к живучести,т. к. рабочие чинят технику"