Фишки Мордреда нужно положить рядом с картой.Одну из фигурок нужно поставить на замокна острове Англси. Монетки кладутся горкой возле карты.
Бросив кубики, игроки определяют, кто будет ходить первым. По очереди игроки бросают оба кубика. Игрок, у которого выпало наибольшее число, ходит первым.
Еще игроки выставляют свои фишки на клетку дракона, расположенную на дороге Мордреда.
Ход игры в Мордред
Игроки по очереди получают право ходить. Когда один игрок заканчивает все действия, ход передается игроку по часовой стрелке. Так продолжаетсядо тех пор, пока не наступит одно из условийокончания игры.
В свой ход игроки должны сделать следующее:
Выбрать ряд и бросить кубики
Собрать деньги и воинов Мордреда
Выставить воинов Мордреда
Потратить деньги
Рассмотрим эти фазы более подробно.
1 Выбрать ряд и бросить кубики
Игрок берет два кубика и четко объявляет, на какой ряд собирается бросать – «А», «В» или «С». Если игрок забыл сказать, считается, что он сказал «С». Игрок бросает оба кубика и выкладывает их на соответствующий символ кубика на Денежной таблице.
2 Собрать деньги и воинов Мордреда
Теперь игрок идет от своих кубиков вниз, пока не добираетсядо выбранного ряда. В соответствующей клетке показано, сколько денег нужно взять из банка.Но клетка может быть черной, а это значит, что нужно взять столько же воинов Мордреда. А еще игроку придется передвинуть свою фишку по дороге Мордреда на столько же клеток.
3 Выставить воинов Мордреда
Прежде чем сделать еще что-нибудь, игрок должен выставить воинов Мордреда, если они у него есть. Воина Мордреда можно поставить в любую клетку, соединенную с другой,в которой уже есть воин. В каждой клетке может быть только один воин. Можно попытаться поставить воина Мордреда в клетку, где есть строение какого-нибудь игрока. Для этого необходимо бросить кубик. Таблица боя подскажет, сколько нужно выбросить на кубике. Если игрок выбрасывает это число (или больше), он возвращает строение игроку и выставляетна освобожденную клетку воина Мордреда. Если игрокуне удалось выбросить необходимое число на кубике, то воин Мордреда возвращается к остальным.Если у игрока больше одного воина, он может попытаться убрать строение другого игрока еще раз.
По ходу игры может случиться так, что некоторые воины Мордреда будут отделены от основной группы воинов. Игрокам разрешается выставлять воинов так, чтобы они соединялись с воинами,не соединеннымис основной группой.
4 Потратить деньги
Теперь игрок может потратить полученные деньги на строительство деревень, городов и замков.В Таблице строений указано, сколько будет стоить строительство в зависимостиот постройкив лесу или в горах. Заметьте, в горах нельзя построить город.
Существуют ограничения на строительство. Самый первый игрок ОБЯЗАН возвести строение в клеткахс черной каймой на границе Уэльса и Англии. После этого игроки могут строить либо в клеткахс черной каймой, либо в клетках, соединенных с клетками игроков (эта клетка может принадлежать любому игроку). Если игрок возводит строение в клетке,не соединеннойс другой, принадлежащей ему клеткой, то он должен заплатить на £1 больше. Но если игрок возводит строение в клеткес черной каймой, то дополнительную плату ему вносить не надо.
Совсем необязательно, чтобы все строения игрока находились на соседних клетках. Но в клетках, где уже есть строение, строить нельзя.
Игрок может строить в клетке, где у него уже есть строение. Прежнее строение игрок забирает и платит полную стоимость за новое строение.
Игроки сами решают, сколько денег потратить. Можно сэкономить деньги на следующий ход.
В свой ход игроки могут атаковать Мордреда. Нападение можно совершать из любого своего строения на карте.Из строения можно напасть на любого воина Мордреда, который находится на соседней клетке. Нападение стоит £2. Эту стоимость необходимо заплатить до того, как будет брошен кубик. В Таблице боя указано, сколько нужно выбросить на кубике, чтобы атака удалась. Игрок бросает кубик. Если он выбросил нужное число (или больше), игрок убирает воина Мордреда с картыи продвигает свою фишку по дороге Мордреда в обратную сторону.
Если атака игрока не удалась, то он просто потерял деньги. Можно попробовать еще раз. В принципе, ограничение на количество атак – имеющиеся деньги и возможность атаковать (находятся ли клетки со строениями игрока рядом с клетками, принадлежащими Мордреду).
При желании можно чередовать атаки и строительство, так что, например, можно напасть и, если атака оказалась успешной, возвести строение в освободившейся клетке.
Конец игры
Игра заканчивается, если наступает одно из следующих условий:
а) все воины Мордреда выставлены на карту;
б) в начале хода оказывается, что игрок выставил все строения одного типа на карту, например, все свои города;
в) игрок не может передвинуть свою фишку на необходимое количество клеток в любую сторону на дороге Мордреда;
г) кому-то удалось победить фишку Мордреда в его замке на острове Англси (очень непростая задача!).
Заметьте, что игра заканчивается немедленно, когда наступает одно из этих условий. Игроки не заканчивают свой ход, они просто прекращают играть и выясняют, кто победил.
Когда игра окончена, игрокам необходимо определить, кто выиграл сражение за Уэльс – Мордред или король Артур. Если на карте воинов Мордреда больше, чем общее количество строений всех игроков, значит, победил Мордред. Если Мордредуне удалось выиграть, значит, победил король Артур.
Если побеждает Мордред, то игрок, прошедший меньше всего по дороге Мордреда, объявляется победителем, так как сделал меньше всего, чтобы помочь злому рыцарю. Если таких игроков несколько, то все они подсчитывают очки победы за строенияна карте. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Если у игроков одинаковое количество очков, побеждает игрок с наибольшим количеством денег. Если и после этого есть спорящие игроки, значит, игре было суждено закончиться вничью.
Если побеждает король Артур, игроки подсчитывают очки победы за свои строения на карте.В Таблице строений указано, сколько очков полагается за каждое строение. Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае одинакового количества очков побеждает игрок с наибольшим количеством денег. Если и после этого победитель не определен, то игра заканчивается вничью.
Если игроку удается победить Мордреда в его замке на острове Англси, то он автоматически становится победителем, не важно, какова ситуация на карте.